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新媒体环境下动漫的特性分析

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
引言第7-9页
 一、 研究起因第7页
 二、 研究现状第7-8页
 三、 研究目的与意义第8页
 四、 研究方法第8-9页
第一章 新媒体与动漫的相关概念第9-13页
 第一节 新媒体的基本概念及特征第9-10页
 第二节 漫画与动画相关的基本概念第10-13页
  一、 漫画的基本概念第10-11页
  二、 动画的基本概念第11-12页
  三、 新媒体环境下动漫的基本概念第12-13页
第二章 动漫与新媒体相结合的源起和发展第13-25页
 第一节 动漫与新媒体相结合的起因第13-14页
  一、 动漫创作者表达更丰富思想情感的探索第13页
  二、 传统动漫在内容、媒介形式上无法满足创作者与受众的需求第13-14页
  三、 新媒体良好的环境衍生新的动漫作品形态第14页
 第二节 与动漫相关的电子计算机技术及数字信息技术的发展第14-25页
  一、 与动漫相关的主流电子传播媒介的普及与发展第14-20页
  二、 CG 艺术的发展第20-25页
第三章 动漫与新媒体相结合促进载体的多元化第25-33页
 第一节 科技对动漫载体多元化的推动第25-28页
  一、 当前主流多媒体终端设备的多元化第25-28页
  二、 互联网资源的多元化第28页
 第二节 多元化的感官体验第28-33页
  一、 立体成像技术及 4D 电影技术第28-30页
  二、 全息投影技术第30-31页
  三、 纤维屏幕技术第31-33页
第四章 动漫与新媒体相结合促生超媒体化的作品表现形式第33-46页
 第一节 资源获取方式的便捷性第34页
  一、 兼容的文件格式第34页
  二、 即时的资源更新第34页
 第二节 丰富的交互式作品表现形式第34-43页
  一、 交互性操作平台第35-36页
  二、 丰富的交互式创作平台第36页
  三、 与交互式多媒体网页或软件的结合第36-37页
  四、 与流媒体的结合第37-38页
  五、 与社交网络的结合第38-40页
  六、 越来越强的娱乐性第40-43页
 第三节 作品更加个性化第43-46页
第五章 动漫与新媒体相结合促进了多渠道的传播形式第46-49页
 第一节 动漫创作者及受众的需求提高第46-47页
  一、 动漫创作者审美取向的改变第46页
  二、 动漫作品受众的年龄层次及类型化更加丰富第46-47页
  三、 传播模式中主体与客体的转换现象带来的影响第47页
 第二节 新媒体传播模式比传统媒体更具有优势第47-49页
  一、 传统媒体环境下动漫在传播形式上的局限性第47-48页
  二、 新媒体环境下动漫传播形式上的改变第48-49页
结语第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-53页
附录第53-55页
作者简介第55页

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