摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-9页 |
一、 研究起因 | 第7页 |
二、 研究现状 | 第7-8页 |
三、 研究目的与意义 | 第8页 |
四、 研究方法 | 第8-9页 |
第一章 新媒体与动漫的相关概念 | 第9-13页 |
第一节 新媒体的基本概念及特征 | 第9-10页 |
第二节 漫画与动画相关的基本概念 | 第10-13页 |
一、 漫画的基本概念 | 第10-11页 |
二、 动画的基本概念 | 第11-12页 |
三、 新媒体环境下动漫的基本概念 | 第12-13页 |
第二章 动漫与新媒体相结合的源起和发展 | 第13-25页 |
第一节 动漫与新媒体相结合的起因 | 第13-14页 |
一、 动漫创作者表达更丰富思想情感的探索 | 第13页 |
二、 传统动漫在内容、媒介形式上无法满足创作者与受众的需求 | 第13-14页 |
三、 新媒体良好的环境衍生新的动漫作品形态 | 第14页 |
第二节 与动漫相关的电子计算机技术及数字信息技术的发展 | 第14-25页 |
一、 与动漫相关的主流电子传播媒介的普及与发展 | 第14-20页 |
二、 CG 艺术的发展 | 第20-25页 |
第三章 动漫与新媒体相结合促进载体的多元化 | 第25-33页 |
第一节 科技对动漫载体多元化的推动 | 第25-28页 |
一、 当前主流多媒体终端设备的多元化 | 第25-28页 |
二、 互联网资源的多元化 | 第28页 |
第二节 多元化的感官体验 | 第28-33页 |
一、 立体成像技术及 4D 电影技术 | 第28-30页 |
二、 全息投影技术 | 第30-31页 |
三、 纤维屏幕技术 | 第31-33页 |
第四章 动漫与新媒体相结合促生超媒体化的作品表现形式 | 第33-46页 |
第一节 资源获取方式的便捷性 | 第34页 |
一、 兼容的文件格式 | 第34页 |
二、 即时的资源更新 | 第34页 |
第二节 丰富的交互式作品表现形式 | 第34-43页 |
一、 交互性操作平台 | 第35-36页 |
二、 丰富的交互式创作平台 | 第36页 |
三、 与交互式多媒体网页或软件的结合 | 第36-37页 |
四、 与流媒体的结合 | 第37-38页 |
五、 与社交网络的结合 | 第38-40页 |
六、 越来越强的娱乐性 | 第40-43页 |
第三节 作品更加个性化 | 第43-46页 |
第五章 动漫与新媒体相结合促进了多渠道的传播形式 | 第46-49页 |
第一节 动漫创作者及受众的需求提高 | 第46-47页 |
一、 动漫创作者审美取向的改变 | 第46页 |
二、 动漫作品受众的年龄层次及类型化更加丰富 | 第46-47页 |
三、 传播模式中主体与客体的转换现象带来的影响 | 第47页 |
第二节 新媒体传播模式比传统媒体更具有优势 | 第47-49页 |
一、 传统媒体环境下动漫在传播形式上的局限性 | 第47-48页 |
二、 新媒体环境下动漫传播形式上的改变 | 第48-49页 |
结语 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
附录 | 第53-55页 |
作者简介 | 第55页 |