中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
绪论 | 第7-9页 |
第一章 动画形象及偶像化的相关界定和含义 | 第9-16页 |
第一节 动画形象的界定和含义 | 第9-13页 |
一、 动画设计中的角色形象设计 | 第9-11页 |
二、 动画角色形象设计中的符号化 | 第11-12页 |
三、 动画形象在视觉传播中的特性 | 第12-13页 |
第二节 偶像形象传播概述 | 第13-16页 |
一、 偶像形象传播中的偶像崇拜效应 | 第13-14页 |
二、 偶像形象传播中沉默的螺旋 | 第14页 |
三、 群体对处于其中的个人在传播中的影响 | 第14-16页 |
第二章 中国动画形象的偶像化发展概况 | 第16-24页 |
第一节 中国动画形象的前期发展 | 第16-18页 |
一、 中国动画偶像的产生条件 | 第16-18页 |
二、 动画形象偶像化的直接动因—1995 年动画产业的市场化 | 第18页 |
第二节 新时期中国动画偶像化的发展 | 第18-24页 |
一、 发展过程中重要的人物 | 第19-20页 |
二、 发展过程中有影响力的事件 | 第20-22页 |
三、 发展过程中的代表性作品 | 第22-24页 |
第三章 中国动画形象的偶像化特点 | 第24-35页 |
第一节 动画形象的视觉传播特点 | 第24-28页 |
一、 动画形象传播中的动态传播与静态传播 | 第24-25页 |
二、 动画形象传播在时间和空间上的延伸 | 第25-26页 |
三、 动画形象传播的前期宣传 | 第26-28页 |
第二节 动画形象偶像化进程的文化特点 | 第28-32页 |
一、 动画偶像形象的艺术风格特点 | 第28-30页 |
二、 动画偶像形象的题材内容特点 | 第30-31页 |
三、 动画偶像形象的文化背景特点 | 第31-32页 |
第三节 动画形象偶像化的产业现状 | 第32-35页 |
一、 动画偶像形象的产业营销 | 第32-34页 |
二、 动画偶像形象的品牌与版权保护 | 第34-35页 |
第四章 国际动画产业环境下的中国动画形象偶像化现状 | 第35-46页 |
第一节 世界动画形象的偶像化趋势 | 第35-40页 |
一、 美国动画形象的偶像化 | 第35-37页 |
二、 日本动画形象的偶像化 | 第37-39页 |
三、 欧洲动画形象的偶像化 | 第39-40页 |
第二节 教化功能重于娱乐功能对中国动画偶像塑造的影响 | 第40-42页 |
一、 早期传播体制赋予动画的地位 | 第40-41页 |
二、 动画产业市场化后动画的教化作用 | 第41-42页 |
第三节 当代中国动画塑造偶像的新尝试 | 第42-46页 |
一、 中国版猫鼠游戏--《喜羊羊与灰太狼》 | 第42-43页 |
二、 注意,《熊出没》 | 第43-44页 |
三、 纹耀的荣光--《魁拔》 | 第44-46页 |
第五章 中国动画偶像化面临的主要问题及建议 | 第46-56页 |
第一节 中国动画形象在传播中的弱点 | 第46-49页 |
一、 形象普遍欠缺魅力,性格单一 | 第46页 |
二、 抄袭现象严重 | 第46-48页 |
三、 故事情节单薄,不能为形象的塑造提供坚实的平台 | 第48-49页 |
第二节 动画形象设计未能贴近时代 | 第49-51页 |
一、 动画形象说教意味浓厚 | 第49-50页 |
二、 时尚感不足的动画形象无法打动年轻人 | 第50-51页 |
第三节 对中国动画形象偶像化的建议 | 第51-56页 |
一、 深入了解市场,找准市场定位 | 第51-54页 |
二、 巧用、慎用民族元素 | 第54页 |
三、 动画形象创作应努力时尚化 | 第54-55页 |
四、 借鉴异域造型元素 | 第55-56页 |
结语 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
附录 | 第60-63页 |
作者简介 | 第63页 |