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中国动画形象的偶像化研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
绪论第7-9页
第一章 动画形象及偶像化的相关界定和含义第9-16页
 第一节 动画形象的界定和含义第9-13页
  一、 动画设计中的角色形象设计第9-11页
  二、 动画角色形象设计中的符号化第11-12页
  三、 动画形象在视觉传播中的特性第12-13页
 第二节 偶像形象传播概述第13-16页
  一、 偶像形象传播中的偶像崇拜效应第13-14页
  二、 偶像形象传播中沉默的螺旋第14页
  三、 群体对处于其中的个人在传播中的影响第14-16页
第二章 中国动画形象的偶像化发展概况第16-24页
 第一节 中国动画形象的前期发展第16-18页
  一、 中国动画偶像的产生条件第16-18页
  二、 动画形象偶像化的直接动因—1995 年动画产业的市场化第18页
 第二节 新时期中国动画偶像化的发展第18-24页
  一、 发展过程中重要的人物第19-20页
  二、 发展过程中有影响力的事件第20-22页
  三、 发展过程中的代表性作品第22-24页
第三章 中国动画形象的偶像化特点第24-35页
 第一节 动画形象的视觉传播特点第24-28页
  一、 动画形象传播中的动态传播与静态传播第24-25页
  二、 动画形象传播在时间和空间上的延伸第25-26页
  三、 动画形象传播的前期宣传第26-28页
 第二节 动画形象偶像化进程的文化特点第28-32页
  一、 动画偶像形象的艺术风格特点第28-30页
  二、 动画偶像形象的题材内容特点第30-31页
  三、 动画偶像形象的文化背景特点第31-32页
 第三节 动画形象偶像化的产业现状第32-35页
  一、 动画偶像形象的产业营销第32-34页
  二、 动画偶像形象的品牌与版权保护第34-35页
第四章 国际动画产业环境下的中国动画形象偶像化现状第35-46页
 第一节 世界动画形象的偶像化趋势第35-40页
  一、 美国动画形象的偶像化第35-37页
  二、 日本动画形象的偶像化第37-39页
  三、 欧洲动画形象的偶像化第39-40页
 第二节 教化功能重于娱乐功能对中国动画偶像塑造的影响第40-42页
  一、 早期传播体制赋予动画的地位第40-41页
  二、 动画产业市场化后动画的教化作用第41-42页
 第三节 当代中国动画塑造偶像的新尝试第42-46页
  一、 中国版猫鼠游戏--《喜羊羊与灰太狼》第42-43页
  二、 注意,《熊出没》第43-44页
  三、 纹耀的荣光--《魁拔》第44-46页
第五章 中国动画偶像化面临的主要问题及建议第46-56页
 第一节 中国动画形象在传播中的弱点第46-49页
  一、 形象普遍欠缺魅力,性格单一第46页
  二、 抄袭现象严重第46-48页
  三、 故事情节单薄,不能为形象的塑造提供坚实的平台第48-49页
 第二节 动画形象设计未能贴近时代第49-51页
  一、 动画形象说教意味浓厚第49-50页
  二、 时尚感不足的动画形象无法打动年轻人第50-51页
 第三节 对中国动画形象偶像化的建议第51-56页
  一、 深入了解市场,找准市场定位第51-54页
  二、 巧用、慎用民族元素第54页
  三、 动画形象创作应努力时尚化第54-55页
  四、 借鉴异域造型元素第55-56页
结语第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页
附录第60-63页
作者简介第63页

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