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独立式四轴可编程运动控制器研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 运动控制器概述第10-11页
    1.2 运动控制器国内外研究现状与应用第11-15页
    1.3 运动控制器的关键技术第15-16页
    1.4 本文的主要贡献与创新第16-17页
    1.5 本论文的结构安排第17-18页
第二章 四轴运动控制器总体设计第18-24页
    2.1 独立式四轴可编程运动控制器功能需求第18-19页
    2.2 独立式四轴可编程运动控制器的系统结构第19-20页
    2.3 独立式四轴可编程运动控制器硬件架构设计第20-23页
        2.3.1 主控单元第20-21页
        2.3.2 通信接第21-22页
        2.3.3 外接驱动器第22-23页
    2.4 独立式四轴可编程运动控制器软件架构设计第23页
    2.5 本章小结第23-24页
第三章 独立式四轴可编程运动控制器硬件设计第24-35页
    3.1 核心芯片选型第24-28页
        3.1.1 ARM选型第24-25页
        3.1.2 FPGA选型第25-26页
        3.1.3 CAN 收发器芯片选型第26-27页
        3.1.4 触摸屏芯片选型第27页
        3.1.5 TFT LCD控制器选型第27页
        3.1.6 电源芯片选型第27-28页
    3.2 四轴运动控制器主控电路设计第28-34页
        3.2.1 电源电路设计第28-29页
        3.2.2 ARM外围电路的设计第29-33页
        3.2.3 FPGA外围电路的设计第33-34页
    3.3 本章小结第34-35页
第四章 四轴可编程运动控制器算法设计第35-56页
    4.1 加减速控制算法设计第35-44页
        4.1.1 直线加减速控制算法设计第35-39页
        4.1.2 曲线加减速控制算法设计第39-44页
    4.2 插补控制算法设计第44-55页
        4.2.1 两轴直线插补运动控制算法设计第44-49页
        4.2.2 两轴圆弧插补运动控制算法设计第49-52页
        4.2.3 三轴直线插补运动控制算法设计第52-54页
        4.2.4 插补运动过程中的速度协调控制第54-55页
    4.3 本章小结第55-56页
第五章 系统软件设计及实现第56-81页
    5.1 运动控制算法的软件实现第56-71页
        5.1.1 直线加减速算法的软件实现第56-62页
        5.1.2 曲线加减速算法的软件实现第62-65页
        5.1.3 直线插补算法的软件实现第65-67页
        5.1.4 圆弧插补算法的软件实现第67-70页
        5.1.5 三维直线插补算法的软件实现第70-71页
    5.2 CAN总线通信及控制方法设计第71-73页
    5.3 人机交互软件设计第73-75页
    5.4 可编程API接.设计第75-79页
    5.5 系统实现第79-80页
    5.6 本章小结第80-81页
第六章 总结与展望第81-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-86页
攻读硕士学位期间取得的成果第86-87页

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