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有效追踪学生知识结构的教育游戏设计与开发

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第9-25页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 研究现状第11-22页
        1.2.1 追踪学生知识结构的相关研究第11-16页
        1.2.2 追踪学生知识结构游戏的相关研究第16-20页
        1.2.3 研究现状的评析与研究问题的提出第20-22页
    1.3 研究目标与意义第22-23页
        1.3.1 研究目标第22页
        1.3.2 研究意义第22-23页
    1.4 研究内容与方法第23-24页
        1.4.1 研究内容第23-24页
        1.4.2 研究方法第24页
    1.5 研究思路第24-25页
第二章 教育游戏设计与开发的理论基础第25-32页
    2.1 相关概念的界定第25-28页
        2.1.1 知识结构概念界定第25-27页
        2.1.2 知识结构追踪的概念界定第27-28页
    2.2 研究的理论基础第28-32页
        2.2.1 知识空间理论第28-29页
        2.2.2 情境学习理论第29-30页
        2.2.3 学习迁移理论第30-32页
第三章 追踪学生知识结构的教育游戏结构功能模型构建第32-45页
    3.1 追踪学生知识结构的教育游戏结构功能模型构建思路分析第32-37页
        3.1.1 追踪学生知识结构的教育游戏的可行性分析第32-33页
        3.1.2 追踪学生知识结构的教育游戏结构功能模型分析第33-37页
    3.2 追踪学生知识结构的教育游戏模型的构建第37-45页
        3.2.1 追踪学生知识结构的教育游戏模型构建的原则第38页
        3.2.2 追踪学生知识结构的教育游戏模型构建第38-39页
        3.2.3 追踪学生知识结构的教育游戏模型核心要素功能实现方法第39-45页
第四章 追踪学生知识结构的教育游戏实例设计第45-52页
    4.1 游戏功能的需求分析第45页
    4.2 追踪学生知识结构的教育游戏教学设计第45-48页
    4.3 追踪学生知识结构的教育游戏核心要素设计第48-52页
        4.3.1 游戏后台数据的设计第48-49页
        4.3.2 学生知识结构诊断策略的设计第49-50页
        4.3.3 适应性关卡选择策略的设计第50-52页
第五章 追踪学生知识结构的教育游戏实例开发第52-71页
    5.1 教育游戏制作平台及开发语言的选择第52-53页
    5.2 游戏实例各模块的整体架构与实现第53-66页
        5.2.1 游戏实例开发框架中各部分的关系第53-54页
        5.2.2 游戏实例开发框架中关键技术的实现第54-59页
        5.2.3 游戏实例开发框架中呈现层的功能实现第59-66页
    5.3 游戏实例的应用效果研究第66-71页
        5.3.1 应用效果验证方法的选择第66-67页
        5.3.2 应用对象的选取与实验过程第67页
        5.3.4 实验结果分析第67-69页
        5.3.5 游戏的应用效果分析第69-71页
第六章 总结与展望第71-73页
    6.1 研究总结第71页
    6.2 研究不足第71-72页
    6.3 研究展望第72-73页
注释第73-77页
参考文献第77-80页
附录1 有效追踪学生知识结构的教育游戏调查问卷第80-82页
附录2 游戏数据库第82-84页
攻读硕士学位期间发表的文章第84-85页
致谢第85页

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