角色扮演类游戏玩家的身份认同研究
中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-17页 |
一、研究背景与意义 | 第8-10页 |
二、国内外研究现状 | 第10-13页 |
三、研究方法 | 第13-14页 |
四、研究创新之处 | 第14-15页 |
五、相关概念阐述 | 第15-17页 |
第一章 角色扮演类游戏及玩家认同心理的发展 | 第17-23页 |
第一节 电子角色扮演类游戏发展历程 | 第17-20页 |
第二节 玩家认同心理的发展变化 | 第20-21页 |
第三节 玩家认同心理变化的影响因素 | 第21-23页 |
第二章 角色扮演类游戏玩家的自我认同建构 | 第23-36页 |
第一节 游戏内的自我认同构建 | 第23-30页 |
第二节 游戏外的玩家自我认同构建 | 第30-36页 |
第三章 角色扮演类游戏玩家的群体认同构建 | 第36-48页 |
第一节 玩家在游戏中的小范围群体性互动 | 第36-38页 |
第二节 盟会——游戏中的归属 | 第38-40页 |
第三节“我们”是玩家 | 第40-45页 |
第四节 游戏迷群与主流价值观的对抗 | 第45-48页 |
第四章 角色扮演下的双重自我与认同危机 | 第48-52页 |
第一节 自我厌恶与游戏沉迷 | 第48-50页 |
第二节 角色混乱 | 第50-52页 |
结语 | 第52-53页 |
附录Ⅰ | 第53-54页 |
附录Ⅱ | 第54-57页 |
参考文献 | 第57-62页 |
致谢 | 第62-63页 |