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小学信息技术硬件知识游戏型学习软件的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·研究背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-13页
   ·本文主要研究意义和研究内容第13-14页
     ·研究意义第13-14页
     ·研究内容第14页
   ·研究方法第14-16页
第2章 游戏型学习软件概论第16-21页
   ·游戏型学习软件的定义第16页
   ·游戏型学习软件的教育功能第16-18页
     ·有利于减轻学生的学习压力第16-17页
     ·有利于激发学生的学习兴趣第17页
     ·有利于开发学生的多元智力第17-18页
     ·有利于培养学生的良好情感第18页
   ·游戏型学习软件开发的一般流程第18-19页
   ·软件开发技术介绍第19-21页
第3章 游戏型学习软件开发的指导理论和开发原则第21-30页
   ·开发游戏型学习软件的理论基础第21-27页
     ·教学理论第21-26页
       ·视听教学理论第21-22页
       ·行为主义学习理论第22-24页
       ·建构主义学习理论第24页
       ·情境认知理论第24-25页
       ·沉浸理论第25-26页
     ·游戏理论第26-27页
   ·游戏型学习软件“计算机硬件”的开发原则第27-30页
     ·吸引游戏者的兴趣第27-28页
     ·维持游戏者的动机第28页
     ·引发游戏者思考第28页
     ·制定合理的游戏规则第28-30页
第4章 信息技术游戏型学习软件开发案例的设计第30-58页
   ·前期调研第30-36页
   ·小学信息技术游戏型学习软件的教学设计第36-40页
     ·学习者分析第37-38页
     ·学习目标分析第38-39页
     ·学习内容分析第39-40页
   ·小学信息技术游戏型学习软件各个元素的设计第40-49页
     ·形式元素设计第40-45页
     ·戏剧元素的设计第45-49页
   ·小学信息技术游戏型学习软件外部效果设计第49-51页
   ·软件结构设计第51-52页
   ·软件交互功能设计第52-55页
   ·激发学习动机的机制设计第55-57页
   ·游戏脚本的设计第57-58页
第5章 信息技术游戏型学习软件开发案例的实现第58-86页
   ·媒体选择与素材设计制作第59-60页
     ·媒体的选择第59页
     ·媒体素材的设计制作第59-60页
   ·人物造型和游戏场景的实现第60-67页
     ·人物造型的实现第60-65页
     ·游戏场景的实现第65-67页
   ·软件主要模块的功能及其实现第67-83页
     ·游戏主环境的搭建第67-68页
     ·学习室的实现第68-76页
       ·遨游计算机世界的功能及其实现第68-69页
       ·配置电脑商店的功能及其实现第69-76页
     ·游戏室的实现第76-82页
       ·草莓屋连连看的功能及其实现第76-78页
       ·硬件组合游戏的功能及其实现第78-79页
       ·计算机硬件装机室的功能及其实现第79-82页
       ·硬件迷宫游戏的功能及其实现第82页
     ·购物吧的实现第82-83页
   ·关键问题及其解决第83-86页
第6章 信息技术游戏型学习软件开发案例的应用及评价第86-98页
   ·游戏应用效果测试第86-96页
     ·游戏应用于教学实践第86页
     ·应用过程第86-92页
     ·应用效果分析及应用评价第92-95页
     ·引入教学时需注意的问题第95-96页
   ·总结与展望第96-98页
     ·研究总结第96-97页
     ·下一步工作重点第97页
     ·对未来的展望第97-98页
参考文献第98-102页
附录第102-108页
致谢第108-109页
研究生在校期间的科研成果第109页

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