仿真力学实验教学软件的设计与开发
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·课题研究的背景 | 第9页 |
·课题目的及意义 | 第9-11页 |
·课题研究目标和内容 | 第11-12页 |
·论文的研究方法 | 第12页 |
·论文的研究成果 | 第12-13页 |
第二章 虚拟仿真实验系统 | 第13-18页 |
·虚拟仿真的概念、特点 | 第13-15页 |
·虚拟仿真的概念 | 第13-14页 |
·虚拟仿真的特点 | 第14-15页 |
·虚拟仿真系统的分类 | 第15-16页 |
·虚拟仿真实验系统国内外现状 | 第16-18页 |
第三章 仿真力学实验教学软件设计的理论基础和原则 | 第18-25页 |
·交互理论 | 第18-20页 |
·戴尔经验之塔理论 | 第20-22页 |
·戴尔经验之塔理论基本观点 | 第20-21页 |
·戴尔经验之塔理论对仿真实验系统开发的启示 | 第21-22页 |
·建构主义理论 | 第22页 |
·基本观点 | 第22页 |
·对仿真实验系统中学生自主获取知识的启示 | 第22页 |
·仿真实验教学软件的设计和开发原则 | 第22-25页 |
第四章 虚拟仿真实验系统的关键技术 | 第25-37页 |
·建模技术 | 第25-26页 |
·图像渲染技术 | 第26-32页 |
·OSG 简介 | 第26-28页 |
·场景组织 | 第28-30页 |
·渲染方式 | 第30页 |
·程序框架 | 第30-32页 |
·动力学模拟技术 | 第32-37页 |
·物理引擎ODE 概述 | 第32-33页 |
·基本概念 | 第33-35页 |
·运行机制 | 第35-37页 |
第五章 仿真力学实验教学软件的设计 | 第37-46页 |
·仿真力学实验教学软件的需求分析 | 第37页 |
·仿真力学实验教学软件的教学设计 | 第37-39页 |
·仿真力学实验教学软件的教学性定位 | 第37-38页 |
·仿真力学实验教学软件的前期分析 | 第38-39页 |
·仿真力学实验教学软件的系统设计 | 第39-46页 |
·仿真力学实验教学软件的结构模型 | 第39-41页 |
·仿真力学实验教学软件的过程模型 | 第41-42页 |
·仿真力学实验教学软件的内容设计 | 第42-44页 |
·仿真力学实验教学软件的技术解决方案 | 第44-46页 |
第六章 仿真力学实验教学软件的开发 | 第46-75页 |
·“抛体运动实验”分析 | 第46-48页 |
·“抛体运动实验”的组织结构 | 第46-47页 |
·“抛体运动实验”的基本规则 | 第47-48页 |
·“抛体运动实验”功能设计 | 第48页 |
·仿真力学实验教学软件的开发流程 | 第48-72页 |
·制作素材 | 第49页 |
·场景管理 | 第49-53页 |
·交互操作 | 第53-61页 |
·建立力学模型 | 第61-65页 |
·运动方程的积分 | 第65-67页 |
·数据记录和分析 | 第67-72页 |
·仿真力学实验教学软件的测试与评价 | 第72-75页 |
·仿真力学实验教学软件的测试 | 第72页 |
·仿真力学实验教学软件的评价 | 第72-75页 |
第七章 总结与展望 | 第75-77页 |
·论文总结 | 第75页 |
·工作展望 | 第75-76页 |
·结束语 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
附录 | 第79-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第83页 |