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仿真力学实验教学软件的设计与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·课题研究的背景第9页
   ·课题目的及意义第9-11页
   ·课题研究目标和内容第11-12页
   ·论文的研究方法第12页
   ·论文的研究成果第12-13页
第二章 虚拟仿真实验系统第13-18页
   ·虚拟仿真的概念、特点第13-15页
     ·虚拟仿真的概念第13-14页
     ·虚拟仿真的特点第14-15页
   ·虚拟仿真系统的分类第15-16页
   ·虚拟仿真实验系统国内外现状第16-18页
第三章 仿真力学实验教学软件设计的理论基础和原则第18-25页
   ·交互理论第18-20页
   ·戴尔经验之塔理论第20-22页
     ·戴尔经验之塔理论基本观点第20-21页
     ·戴尔经验之塔理论对仿真实验系统开发的启示第21-22页
   ·建构主义理论第22页
     ·基本观点第22页
     ·对仿真实验系统中学生自主获取知识的启示第22页
   ·仿真实验教学软件的设计和开发原则第22-25页
第四章 虚拟仿真实验系统的关键技术第25-37页
   ·建模技术第25-26页
   ·图像渲染技术第26-32页
     ·OSG 简介第26-28页
     ·场景组织第28-30页
     ·渲染方式第30页
     ·程序框架第30-32页
   ·动力学模拟技术第32-37页
     ·物理引擎ODE 概述第32-33页
     ·基本概念第33-35页
     ·运行机制第35-37页
第五章 仿真力学实验教学软件的设计第37-46页
   ·仿真力学实验教学软件的需求分析第37页
   ·仿真力学实验教学软件的教学设计第37-39页
     ·仿真力学实验教学软件的教学性定位第37-38页
     ·仿真力学实验教学软件的前期分析第38-39页
   ·仿真力学实验教学软件的系统设计第39-46页
     ·仿真力学实验教学软件的结构模型第39-41页
     ·仿真力学实验教学软件的过程模型第41-42页
     ·仿真力学实验教学软件的内容设计第42-44页
     ·仿真力学实验教学软件的技术解决方案第44-46页
第六章 仿真力学实验教学软件的开发第46-75页
   ·“抛体运动实验”分析第46-48页
     ·“抛体运动实验”的组织结构第46-47页
     ·“抛体运动实验”的基本规则第47-48页
     ·“抛体运动实验”功能设计第48页
   ·仿真力学实验教学软件的开发流程第48-72页
     ·制作素材第49页
     ·场景管理第49-53页
     ·交互操作第53-61页
     ·建立力学模型第61-65页
     ·运动方程的积分第65-67页
     ·数据记录和分析第67-72页
   ·仿真力学实验教学软件的测试与评价第72-75页
     ·仿真力学实验教学软件的测试第72页
     ·仿真力学实验教学软件的评价第72-75页
第七章 总结与展望第75-77页
   ·论文总结第75页
   ·工作展望第75-76页
   ·结束语第76-77页
参考文献第77-79页
附录第79-82页
致谢第82-83页
攻读硕士期间发表的论文第83页

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