摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1. 前言 | 第10-16页 |
1.1 选题依据 | 第10-11页 |
1.2 文献综述 | 第11-16页 |
1.2.1 什么是电子竞技 | 第11-12页 |
1.2.2 电子竞技运动与传统网络游戏的区别 | 第12-14页 |
1.2.3 研究的目的以及研究的意义 | 第14-16页 |
2. 研究的对象以及方法 | 第16-17页 |
2.1 研究对象 | 第16页 |
2.2 研究方法 | 第16-17页 |
2.2.1 文献资料法 | 第16页 |
2.2.2 访谈法 | 第16页 |
2.2.3 对比分析法 | 第16页 |
2.2.4 逻辑推理法 | 第16-17页 |
3. 研究内容与讨论 | 第17-25页 |
3.1 我国电子竞技管理体制的现状 | 第17-18页 |
3.2 我国电子竞技运动竞赛的目前状态 | 第18-19页 |
3.3 我国电竞游戏市场的现状分析 | 第19-20页 |
3.4 我国电子竞技人力资源的现状 | 第20-21页 |
3.5 电子竞技产业的现状对比 | 第21-23页 |
3.6 我国电子竞技运动发展趋势 | 第23-25页 |
3.6.1 多元化发展趋势 | 第23页 |
3.6.2 品牌化发展趋势 | 第23页 |
3.6.3 职业化发展趋势 | 第23-25页 |
4. 结论与建议 | 第25-29页 |
4.1 结论 | 第25-26页 |
4.2 建议 | 第26-29页 |
4.2.1 国家政府建立完整的电子竞技运动法律法规 | 第26页 |
4.2.2 国家政府加大对电子竞技的扶持力度 | 第26-27页 |
4.2.3 发展适应我国国情的电子竞技运动 | 第27页 |
4.2.4 完善与加强对我国电竞游戏市场 | 第27-29页 |
参考文献 | 第29-31页 |
致谢 | 第31页 |