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小学科学课程中电子教育游戏设计与应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-24页
    1.1 问题的提出第10-15页
        1.1.1 课题的研究背景和意义第10-13页
        1.1.2 相关概念的界定第13-15页
    1.2 文献综述第15-22页
        1.2.1 电子教育游戏设计与开发方面的研究第15-20页
        1.2.2 电子教育游戏在教学中的应用研究第20-21页
        1.2.3 电子教育游戏在小学科学课中的应用第21-22页
    1.3 研究目的、内容、方法第22-24页
        1.3.1 研究目的第22页
        1.3.2 研究内容第22-23页
        1.3.3 研究方法第23-24页
第2章 电子教育游戏与小学科学教学结合第24-32页
    2.1 小学科学课的学科特点及教学中存在的问题第24-26页
        2.1.1 小学科学课的学科特点第24-25页
        2.1.2 小学科学教学中存在的问题第25-26页
    2.2 小学师生对电子教育游戏的态度调查第26-30页
        2.2.1 调查过程的实施第26-27页
        2.2.2 调查结果的分析第27-30页
    2.3 电子教育游戏与小学科学教学结合的价值第30-32页
第3章 小学科学电子教育游戏设计的要素分析第32-44页
    3.1 设计思想第33-34页
    3.2 设计的基本原则第34-36页
    3.3 设计策略第36-38页
    3.4 游戏教学设计第38-40页
        3.4.1 学习者特征与游戏难度的设计第38页
        3.4.2 学习目标分析与游戏目标及任务的设计第38-39页
        3.4.3 学习内容与游戏主题以及游戏类型的设计第39-40页
        3.4.4 媒体信息的选择第40页
    3.5 游戏模型设计第40-44页
        3.5.1 游戏风格的确定第40页
        3.5.2 游戏角色的设计第40-41页
        3.5.3 游戏的情感设计第41-42页
        3.5.4 游戏的规则设计第42页
        3.5.5 游戏的交互设计第42-43页
        3.5.6 游戏的奖励与惩罚设计第43-44页
第4章 电子教育游戏《环保小勇士》的设计第44-51页
    4.1 "环保小勇士"教学设计第44-46页
    4.2 "环保小勇士"模型设计第46-51页
第5章 电子教育游戏在小学科学教学中的应用第51-63页
    5.1 应用方式与应用策略分析第51-54页
        5.1.1 应用方式第51-52页
        5.1.2 应用策略第52-54页
    5.2 应用案例设计第54-57页
        5.2.1 学生特征分析第54-56页
        5.2.2 教学内容的选择第56页
        5.2.3 电子教育游戏的选择第56页
        5.2.4 教学效果评价第56-57页
    5.3 应用案例实施第57-63页
        5.3.1 教学准备第57-59页
        5.3.2 教学过程第59-63页
第6章 电子教育游戏在小学科学课中的应用评价与反思第63-68页
    6.1 案例实施的评价第63-66页
        6.1.1 对学生的过程性评价第63-64页
        6.1.2 对学生的综合性评价第64-66页
        6.1.3 对教师的访谈第66页
    6.2 电子教育游戏应用于教学的反思第66-68页
总结第68-69页
参考文献第69-71页
附录第71-76页
致谢第76-77页
攻读学位期间发表的论文第77页

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