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基于RMVX初中历史“第一次国共合作”教育游戏的设计与开发

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-15页
    1.1 研究背景与意义第7-13页
        1.1.1 国外研究现状第7-8页
        1.1.2 国内研究现状第8-11页
        1.1.3 研究目的与意义第11-13页
    1.2 研究目标与创新之处第13页
        1.2.1 研究目标第13页
        1.2.2 拟解决的问题第13页
        1.2.3 研究的创新之处第13页
    1.3 研究方法和思路第13-15页
        1.3.1 研究方法第13-14页
        1.3.2 研究思路第14-15页
第2章 相关概念与理论第15-19页
    2.1 相关概念第15-16页
    2.2 相关理论第16-19页
第3章 初中历史“第一次国共合作”教育游戏可行性分析第19-24页
    3.1 学习者分析第19-20页
    3.2 学习内容分析第20-22页
        3.2.1 历史学科的特点第20-21页
        3.2.2 历史教学对教育游戏的需求第21-22页
    3.3 学习目标的掌握第22-24页
第4章 基于RMVX初中历史“第一次国共合作”游戏设计策略第24-29页
    4.1 游戏背景第24页
    4.2 游戏梗概第24-26页
    4.3 游戏设计第26-29页
第5章 “第一次国共合作”教育游戏的开发与实现第29-39页
    5.1 “第一次国共合作”教育游戏的需求分析第29页
    5.2 游戏运行实例第29-39页
第6章 结论与展望第39-40页
致谢第40-41页
参考文献第41-43页
附录1 中学生教育游戏访问调查表第43页

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