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移动技术支持下的亲子教育游戏模型构建及实例研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究现状第9-13页
        1.2.1 国外相关研究现状第9-11页
        1.2.2 国内相关研究现状第11-12页
        1.2.3 研究现状评述第12-13页
    1.3 研究内容及意义第13-14页
        1.3.1 研究内容第13-14页
        1.3.2 研究意义第14页
    1.4 研究方法第14-15页
        1.4.1 文献研究法第14页
        1.4.2 设计研究法第14-15页
第二章 相关概念和理论基础第15-20页
    2.1 相关概念第15-17页
        2.1.1“亲子教育游戏”的概念界定第15页
        2.1.2“亲子教育游戏”的特点第15-16页
        2.1.3 移动技术支持的“亲子教育游戏”的意义第16-17页
    2.2 理论基础第17-20页
        2.2.1 行为主义学习理论及其在教育游戏中的应用第17页
        2.2.2 建构主义课程观及其在教育游戏中的应用第17-18页
        2.2.3 情境认知理论及其在教育游戏中的应用第18页
        2.2.4 沉浸理论及其在教育游戏中的应用第18页
        2.2.5 体验式学习理论及其在教育游戏中的应用第18-20页
第三章 应用亲子教育游戏的合理性评判标准及相关策略第20-31页
    3.1 应用亲子教育游戏合理性的评判标准第20页
    3.2 亲子教育游戏的相关策略第20-31页
        3.2.1 亲子教育游戏学习内容选择策略第20-23页
        3.2.2 亲子教育游戏游戏类型选择策略第23-28页
        3.2.3 亲子教育游戏应用时机选择策略第28-31页
第四章 亲子教育游戏模型的构建及分析第31-36页
    4.1 亲子教育游戏的角色分析第31-32页
    4.2 亲子教育游戏中的学习模型第32-34页
    4.3 亲子教育游戏中的游戏模型第34-36页
第五章 亲子教育游戏设计实例——《快乐星球》的设计第36-43页
    5.1 亲子教育游戏《快乐星球》概述第36页
    5.2 教学策略及有关游戏机制的设计第36-41页
        5.2.1 教学策略设计第36页
        5.2.2 游戏流程设计第36-37页
        5.2.3 角色选择设计第37-39页
        5.2.4 难度设置设计第39-40页
        5.2.5 监督查看设计第40页
        5.2.6 帮助系统设计第40页
        5.2.7 游戏场景设计第40-41页
        5.2.8 鼓励机制设计第41页
    5.3 有关教学机制的设计第41-43页
        5.3.1 学习模式设计第41-42页
        5.3.2 德育贯穿于智育之中第42-43页
第六章 亲子教育游戏实例——《快乐星球》的实现第43-47页
    6.1 相关移动技术介绍第43-44页
    6.2 实例的实现方法第44-47页
        6.2.1 难度设置的实现方法第44页
        6.2.2 角色选择的实现方法第44页
        6.2.3 场景控制的实现方法第44-45页
        6.2.4 学习面板的实现方法第45页
        6.2.5 帮助系统的实现方法第45-46页
        6.2.6 评价及奖励功能的实现方法第46-47页
第七章 总结与展望第47-49页
    7.1 研究总结第47页
    7.2 本研究的实践意义第47-48页
    7.3 后续研究计划及展望第48-49页
参考文献第49-52页
后记第52-53页
在学期间公开发表论文及著作情况第53页

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