摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 前言 | 第7-24页 |
一、选题缘由 | 第7-8页 |
(一) 无法忘却的童年 | 第7页 |
(二) 对童年游戏变迁的思考 | 第7-8页 |
二、研究综述 | 第8-15页 |
(一) 关于游戏的研究 | 第8-11页 |
(二) 关于童年游戏记忆的研究 | 第11-13页 |
(三) 关于游戏变迁的研究 | 第13-15页 |
三、研究设计 | 第15-21页 |
(一) 研究目标 | 第15页 |
(二) 研究内容 | 第15页 |
(三) 研究方法 | 第15-21页 |
(四) 研究意义 | 第21页 |
四、分析框架的运用 | 第21-22页 |
五、相关概念说明 | 第22-24页 |
(一) 何为60-90年代人 | 第23页 |
(二) 何为童年 | 第23页 |
(三) 何为童年游戏 | 第23-24页 |
第二章 体验与回味:记忆中游戏的本真样貌 | 第24-40页 |
一、满满地体验:乐在其中 | 第24-34页 |
(一) 情感的直接获得:共享五味杂陈 | 第24-32页 |
(二) 感官的直接感受:“有感而发” | 第32-34页 |
二、久久地回味:不想长大 | 第34-40页 |
(一) 什么都能玩起来:“快乐其实很简单” | 第34-36页 |
(二) 与同伴互动更有趣:“我一个人玩也没劲” | 第36-38页 |
(三) 户外更有吸引力:“根本不愿意在家呆” | 第38-40页 |
第三章 集体与个人:游戏群体的瓦解 | 第40-50页 |
一、散养与圈养:家庭子女的减少 | 第40-46页 |
(一) 家庭的内部伙伴与家庭的外部伙伴:兄弟姐妹角色的交替 | 第40-43页 |
(二) 照料者与“掌控”者:父母角色的改变 | 第43-46页 |
二、开放与封闭:居住格局的变化 | 第46-50页 |
(一) 平房院落的稳固与开放 | 第46-48页 |
(二) 楼宇门庭的松散与封闭 | 第48-50页 |
第四章 天然与人为:游戏条件的商业化 | 第50-67页 |
一、自制与购买:玩具的商品化 | 第50-58页 |
(一) 自加工与精挑选:制作者与游戏者分离 | 第50-55页 |
(二) 自然性与技术性:游戏载体的虚拟 | 第55-58页 |
二、田野与游乐园:游戏场所商业化 | 第58-67页 |
(一) 开阔与密集:街道社区的挤占 | 第58-61页 |
(二) 真实与模拟:娱乐设施的商业化 | 第61-67页 |
第五章 融通与断阻:游戏文化的变迁 | 第67-78页 |
一、单一与多元:娱乐文化的冲击 | 第67-73页 |
(一) “游击队”与“白蛇传”:影视题材的丰富 | 第67-69页 |
(二) 多样性与片面性:游戏与生活分离 | 第69-73页 |
二、轻松与负担:学习压力的增加 | 第73-78页 |
(一) “工作”亦游戏:上学也是快乐的事 | 第73-76页 |
(二) “工作”非游戏:作业真是个负担 | 第76-78页 |
第六章 启示与自我反思 | 第78-89页 |
一、嬉闹中成长:60-90年代童年游戏记忆的启示 | 第78-88页 |
(一) 童年游戏的魅力 | 第78-83页 |
(二) 童年游戏的反哺 | 第83-85页 |
(三) 童年游戏的惯性 | 第85-88页 |
二、研究中的自我反思 | 第88-89页 |
(一) 浅尝辄止的探索 | 第88页 |
(二) 无处安放的资料 | 第88页 |
(三) 更进一步的跟进 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-94页 |
附录: 编码示例 | 第94-96页 |
在读期间发表的学术论文及研究成果 | 第96-97页 |
后记 | 第97页 |