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童年游戏记忆的调查研究--以60-90年代人为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 前言第7-24页
    一、选题缘由第7-8页
        (一) 无法忘却的童年第7页
        (二) 对童年游戏变迁的思考第7-8页
    二、研究综述第8-15页
        (一) 关于游戏的研究第8-11页
        (二) 关于童年游戏记忆的研究第11-13页
        (三) 关于游戏变迁的研究第13-15页
    三、研究设计第15-21页
        (一) 研究目标第15页
        (二) 研究内容第15页
        (三) 研究方法第15-21页
        (四) 研究意义第21页
    四、分析框架的运用第21-22页
    五、相关概念说明第22-24页
        (一) 何为60-90年代人第23页
        (二) 何为童年第23页
        (三) 何为童年游戏第23-24页
第二章 体验与回味:记忆中游戏的本真样貌第24-40页
    一、满满地体验:乐在其中第24-34页
        (一) 情感的直接获得:共享五味杂陈第24-32页
        (二) 感官的直接感受:“有感而发”第32-34页
    二、久久地回味:不想长大第34-40页
        (一) 什么都能玩起来:“快乐其实很简单”第34-36页
        (二) 与同伴互动更有趣:“我一个人玩也没劲”第36-38页
        (三) 户外更有吸引力:“根本不愿意在家呆”第38-40页
第三章 集体与个人:游戏群体的瓦解第40-50页
    一、散养与圈养:家庭子女的减少第40-46页
        (一) 家庭的内部伙伴与家庭的外部伙伴:兄弟姐妹角色的交替第40-43页
        (二) 照料者与“掌控”者:父母角色的改变第43-46页
    二、开放与封闭:居住格局的变化第46-50页
        (一) 平房院落的稳固与开放第46-48页
        (二) 楼宇门庭的松散与封闭第48-50页
第四章 天然与人为:游戏条件的商业化第50-67页
    一、自制与购买:玩具的商品化第50-58页
        (一) 自加工与精挑选:制作者与游戏者分离第50-55页
        (二) 自然性与技术性:游戏载体的虚拟第55-58页
    二、田野与游乐园:游戏场所商业化第58-67页
        (一) 开阔与密集:街道社区的挤占第58-61页
        (二) 真实与模拟:娱乐设施的商业化第61-67页
第五章 融通与断阻:游戏文化的变迁第67-78页
    一、单一与多元:娱乐文化的冲击第67-73页
        (一) “游击队”与“白蛇传”:影视题材的丰富第67-69页
        (二) 多样性与片面性:游戏与生活分离第69-73页
    二、轻松与负担:学习压力的增加第73-78页
        (一) “工作”亦游戏:上学也是快乐的事第73-76页
        (二) “工作”非游戏:作业真是个负担第76-78页
第六章 启示与自我反思第78-89页
    一、嬉闹中成长:60-90年代童年游戏记忆的启示第78-88页
        (一) 童年游戏的魅力第78-83页
        (二) 童年游戏的反哺第83-85页
        (三) 童年游戏的惯性第85-88页
    二、研究中的自我反思第88-89页
        (一) 浅尝辄止的探索第88页
        (二) 无处安放的资料第88页
        (三) 更进一步的跟进第88-89页
参考文献第89-94页
附录: 编码示例第94-96页
在读期间发表的学术论文及研究成果第96-97页
后记第97页

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