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基于动作轨迹识别的游戏控制系统设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
1 绪论第9-13页
   ·课题研究的背景及意义第9-10页
   ·课题研究的国内外现状第10-11页
   ·课题研究的主要内容第11-12页
   ·论文的结构安排第12-13页
2 相关技术与理论第13-21页
   ·运动信息采集技术第13-15页
     ·电磁式采集技术第13页
     ·光学辅助式采集技术第13-14页
     ·视频式采集技术第14-15页
   ·人体轮廓提取方法第15-17页
     ·基于肤色的提取方法第15-16页
     ·基于图像差分的提取方法第16-17页
   ·运动轨迹检测方法第17-18页
     ·依赖前期模型的检测方法第17页
     ·不依赖前期模型的检测方法第17-18页
   ·SOPC 技术第18-20页
     ·SOPC 简介第18-19页
     ·Nios II 嵌入式处理器第19-20页
     ·SOPC 开发流程第20页
   ·本章小结第20-21页
3 系统总体设计第21-28页
   ·系统功能分析第21-22页
     ·系统需求分析第21页
     ·系统功能要求第21-22页
   ·系统总体方案设计第22-27页
     ·硬件结构设计第23-25页
     ·软件流程设计第25-27页
   ·本章小结第27-28页
4 系统硬件设计第28-38页
   ·图像采集模块设计第28-32页
     ·图像传感器 TRDB-DC2 简介第28页
     ·图像采集模块与存储方案设计第28-32页
   ·VGA 转接/显示模块设计第32-35页
     ·AD9883a 简介及转接板 PCB 设计第32-34页
     ·驱动模块设计第34-35页
   ·基于 SOPC 系统硬件设计第35-37页
     ·添加 SOPC 系统组件第35-36页
     ·定制 SOPC 片上系统第36-37页
   ·本章小结第37-38页
5 系统软件设计第38-53页
   ·图像预处理第38-39页
     ·图像灰度化第38-39页
     ·有效图像判别第39页
   ·人体轮廓提取算法第39-41页
     ·背景差分法提取轮廓第39-40页
     ·人像叠加第40-41页
   ·手部运动轨迹识别算法第41-45页
     ·三帧差分算法第41-42页
     ·滤波优化第42-43页
     ·获取形心第43-44页
     ·运动轨迹识别效果第44-45页
   ·串口传输上位机设计第45-48页
     ·串口 IP 核使用第45-46页
     ·上位机设计第46-48页
   ·嵌入式游戏生成设计第48-52页
     ·嵌入式游戏流程设计第49-50页
     ·底层存储设计第50页
     ·游戏计时模块设计第50-51页
     ·水果轨迹模拟设计第51页
     ·连击及积分模块设计第51-52页
   ·本章小结第52-53页
6 系统总览及实验结果分析第53-56页
   ·系统总览第53-54页
   ·实验结果分析第54-55页
   ·本章小结第55-56页
7 总结与展望第56-58页
   ·课题工作总结第56-57页
   ·下一步研究方向第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-62页
附录第62页
 A 作者在攻读学位期间参与课题及成果第62页

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