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基于OpenSceneGraph的上肢康复虚拟环境系统研究与设计

摘要第1-10页
Abstract第10-12页
第1章 绪论第12-20页
   ·研究背景分析第12-13页
   ·国内外研究发展现状第13-18页
     ·国外研究发展现状第13-16页
     ·国内研究发展现状第16-18页
   ·论文的主要内容与结构组织安排第18-20页
     ·论文的主要内容第18页
     ·论文的结构组织安排第18-20页
第2章 虚拟现实技术及其在运动康复中的应用第20-34页
   ·虚拟现实概述第20-24页
     ·虚拟现实的概念第20页
     ·虚拟现实的特征第20-22页
     ·虚拟现实的分类第22页
     ·虚拟现实技术的应用领域第22-24页
   ·虚拟现实在运动康复中的应用第24-28页
     ·脑卒中后运动功能障碍的康复理论第24-25页
     ·虚拟现实技术用于运动康复的科学原理第25-27页
     ·虚拟现实技术与现有康复技术手段的结合第27-28页
   ·系统方案设计与技术路线分析第28-32页
     ·系统方案设计第28-30页
     ·系统技术路线分析第30-32页
   ·本章小结第32-34页
第3章 基于OSG的上肢康复虚拟环境仿真技术基础研究与分析第34-58页
   ·桌面式虚拟现实开发平台研究第34-41页
     ·虚拟场景建模方法研究第34-35页
     ·虚拟环境建模工具选择第35-36页
     ·虚拟现实系统软件开发平台研究第36-39页
     ·虚拟现实软件开发平台选择第39-41页
   ·3D图形引擎OpenSceneGraph研究第41-46页
     ·OpenSceneGraph简介第41页
     ·OpenSceneGraph与场景图形第41-43页
     ·OpenSceneGraph的体系结构和链接库第43-45页
     ·OpenSceneGraph程序的运行流程第45-46页
   ·虚拟人的几何建模第46-51页
     ·虚拟人的几何建模方法简介第46-47页
     ·虚拟人的场景图形设计第47-49页
     ·虚拟人体几何建模第49页
     ·虚拟人上肢的DOF(自由度节点)设计第49-51页
   ·虚拟人上肢的运动控制第51-56页
     ·虚拟人的运动控制方法第51-52页
     ·Denavit-Hatenberg(D-H)表示法第52-53页
     ·基于D-H方法的康复系统虚拟人上肢正向运动学分析第53-56页
   ·本章小结第56-58页
第4章 基于OSG的上肢康复软件系统的设计与实现第58-82页
   ·软件系统集成开发环境简介第58-60页
     ·Visual Studio C++2008简介第58-59页
     ·微软基础类库(MFC)简介第59-60页
   ·信息管理模块的设计与实现第60-69页
     ·数据库技术介绍与数据库管理系统选择第60-62页
     ·脑卒中患者信息管理模块设计第62页
     ·康复治疗与评定数据库的设计第62-64页
     ·数据管理模块的编程第64-68页
     ·数据管理模块运行实例第68-69页
   ·康复训练模块的设计与实现第69-81页
     ·基于MFC的OSG应用程序开发第69-73页
     ·基于OSG的虚拟人控制实现第73-76页
     ·虚拟环境中声音的生成第76-78页
     ·康复训练模块运行实例第78-81页
   ·本章小结第81-82页
第5章 总结与展望第82-84页
   ·全文总结第82-83页
   ·存在的问题和研究展望第83-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-89页
学位论文评阅及答辩情况表第89页

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