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休闲食品包装的交互设计研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景及现状第9-11页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究现状第10-11页
    1.2 研究目的及意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 研究思路及方法第12-14页
        1.3.1 研究思路第12-13页
        1.3.2 研究方法第13-14页
第2章 食品包装交互设计注重人的可参与性第14-19页
    2.1 人与包装的交互过程第14-15页
    2.2 包装交互设计的考虑要素第15-19页
        2.2.1 人—核心第15-17页
        2.2.2 环境—影响因素第17页
        2.2.3 材料和技术—实现手段第17-19页
第3章 休闲食品包装交互设计的形式和方法第19-34页
    3.1 休闲食品包装交互设计的含义和分类第19-22页
        3.1.1 休闲食品包装交互设计的含义第19-20页
        3.1.2 休闲食品包装交互设计的分类第20-22页
    3.2 休闲食品包装交互设计的原则第22-23页
    3.3 休闲食品包装交互设计的形式第23-25页
        3.3.1 开启方式的交互第23-24页
        3.3.2 感官刺激第24页
        3.3.3 情景交融的意境第24-25页
    3.4 休闲食品包装交互设计的方法第25-34页
        3.4.1 包装结构互动法第25-28页
        3.4.2 包装视觉形象互动法第28-32页
        3.4.3 包装材质互动法第32-33页
        3.4.4 使用者行为互动法第33-34页
第4章 对休闲食品包装交互设计的未来展望第34-37页
    4.1 探索更加人性化的使用功能第34页
    4.2 赋予人情感关怀第34-35页
    4.3 多感官整合趋势第35-37页
结语第37-39页
参考文献第39-42页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第42-43页
致谢第43页

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