休闲食品包装的交互设计研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景及现状 | 第9-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究现状 | 第10-11页 |
1.2 研究目的及意义 | 第11-12页 |
1.2.1 研究目的 | 第11页 |
1.2.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.3 研究思路及方法 | 第12-14页 |
1.3.1 研究思路 | 第12-13页 |
1.3.2 研究方法 | 第13-14页 |
第2章 食品包装交互设计注重人的可参与性 | 第14-19页 |
2.1 人与包装的交互过程 | 第14-15页 |
2.2 包装交互设计的考虑要素 | 第15-19页 |
2.2.1 人—核心 | 第15-17页 |
2.2.2 环境—影响因素 | 第17页 |
2.2.3 材料和技术—实现手段 | 第17-19页 |
第3章 休闲食品包装交互设计的形式和方法 | 第19-34页 |
3.1 休闲食品包装交互设计的含义和分类 | 第19-22页 |
3.1.1 休闲食品包装交互设计的含义 | 第19-20页 |
3.1.2 休闲食品包装交互设计的分类 | 第20-22页 |
3.2 休闲食品包装交互设计的原则 | 第22-23页 |
3.3 休闲食品包装交互设计的形式 | 第23-25页 |
3.3.1 开启方式的交互 | 第23-24页 |
3.3.2 感官刺激 | 第24页 |
3.3.3 情景交融的意境 | 第24-25页 |
3.4 休闲食品包装交互设计的方法 | 第25-34页 |
3.4.1 包装结构互动法 | 第25-28页 |
3.4.2 包装视觉形象互动法 | 第28-32页 |
3.4.3 包装材质互动法 | 第32-33页 |
3.4.4 使用者行为互动法 | 第33-34页 |
第4章 对休闲食品包装交互设计的未来展望 | 第34-37页 |
4.1 探索更加人性化的使用功能 | 第34页 |
4.2 赋予人情感关怀 | 第34-35页 |
4.3 多感官整合趋势 | 第35-37页 |
结语 | 第37-39页 |
参考文献 | 第39-42页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第42-43页 |
致谢 | 第43页 |