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网络游戏企业的异业合作模式研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
1 引言第8-19页
    1.1 研究背景与意义第8-10页
    1.2 研究方法第10-11页
    1.3 文章框架第11-12页
    1.4 国内外相关研究综述第12-18页
        1.4.1 网络游戏的研究第12-16页
        1.4.2 异业合作的研究第16-18页
        1.4.3 小结第18页
    1.5 创新点第18-19页
2 网络游戏产业现状分析第19-25页
    2.1 现阶段我国网络游戏产业的市场规模第19页
    2.2 我国网络游戏产业的竞争态势第19-21页
    2.3 我国网络游戏企业的盈利模式第21-25页
        2.3.1 时间收费模式第21-22页
        2.3.2 道具收费模式第22-23页
        2.3.3 异业合作模式第23-25页
3 网络游戏企业的异业合作模式第25-39页
    3.1 网络游戏企业与传统行业企业进行异业合作的基础第25-27页
    3.2 网络游戏企业的异业合作模式第27-32页
        3.2.1 借其他平台为自己宣传推广第27-29页
        3.2.2 网络游戏植入广告第29-31页
        3.2.3 纵深发展型第31-32页
    3.3 企业使用异业合作模式中遇到的问题第32-39页
        3.3.1 合作对象选择不当第32-33页
        3.3.2 合作过程设计失宜第33-34页
        3.3.3 缺乏创意地盲目跟风第34-37页
        3.3.4 产业整体发展不健康限制了异业合作模式在企业的使用第37-39页
4 网络游戏企业使用异业合作模式策略第39-44页
    4.1 合作对象的选择第39-40页
    4.2 合作过程的把控第40-43页
        4.2.1 根据企业及游戏的生命周期选择合作模式第40-41页
        4.2.2 巧妙构思合作内容第41-42页
        4.2.3 深度挖掘合作价值第42-43页
        4.2.4 适当调整企业结构第43页
    4.3 推动网游产业升级第43-44页
5 完美世界的异业合作模式第44-54页
    5.1 完美世界介绍第44-45页
        5.1.1 完美世界的历史沿革第44页
        5.1.2 完美世界的业务和战略第44-45页
    5.2 完美世界的异业合作模式第45-52页
        5.2.1 代言人第45-47页
        5.2.2 改编热门网络武侠小说第47-49页
        5.2.3 多企业联合深度合作第49-52页
    5.3 成功原因分析第52-54页
6 结论第54-56页
    6.1 本文结论第54-55页
    6.2 本文研究不足第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-60页
在学校期间发表的学术论文和研究成果第60-61页

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