摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 导论 | 第10-19页 |
1.1 选题的背景 | 第10-12页 |
1.1.1 中职学校专业课程设置改革的迫切需求 | 第10-11页 |
1.1.2 区域产业结构调整的市场需求 | 第11页 |
1.1.3 学校专业建设和发展的必然要求 | 第11-12页 |
1.2 核心概念界定 | 第12-13页 |
1.2.1 产业结构 | 第12页 |
1.2.2 游戏游艺产业 | 第12页 |
1.2.3 专业 | 第12-13页 |
1.2.4 课程设置 | 第13页 |
1.3 文献综述 | 第13-17页 |
1.3.1 国外现状分析 | 第13-15页 |
1.3.2 国内现状分析 | 第15-17页 |
1.4 研究任务和方法 | 第17-19页 |
1.4.1 确定研究任务 | 第17-18页 |
1.4.2 研究方法 | 第18-19页 |
2 中山市游戏游艺产业发展情况与人才需求分析 | 第19-23页 |
2.1 中山市游戏游艺产业发展情况分析 | 第19-20页 |
2.2 游戏游艺产业技术与中职学校专业课程的关联度分析 | 第20-21页 |
2.3 中职学校人才培养与游戏游艺产业的人才需求关系 | 第21-23页 |
3 与游戏游艺产业相关的中职学校专业课程的现状与问题 | 第23-35页 |
3.1 专业课程设置的现状 | 第23-24页 |
3.2 专业课程设置存在的问题分析 | 第24-35页 |
3.2.1 人才培养目标存在的问题 | 第24-26页 |
3.2.2 学校专业课程设置存在的问题 | 第26-31页 |
3.2.3 校企合作存在的问题 | 第31-35页 |
4 基于游戏游艺机产业需求的中职学校专业课程改革策略 | 第35-48页 |
4.1 课程改革的原则 | 第35-36页 |
4.2 课程内容的改革 | 第36-38页 |
4.2.1 课程教学活动层次化 | 第36-37页 |
4.2.2 课程教学内容项目化 | 第37页 |
4.2.3 课程系统教材编写模块化 | 第37-38页 |
4.3 课程结构的改革 | 第38-43页 |
4.4 课程实施的改革 | 第43-45页 |
4.4.1 课程实施过程要充分发挥行业企业在改革中的作用 | 第43页 |
4.4.2 课程实施过程要促进教师专业知识水平的提高 | 第43页 |
4.4.3 课程实施要与游戏游艺机行业的生产技术、工艺与产品相联系 | 第43-44页 |
4.4.4 课程实施须制定专业课程方案 | 第44-45页 |
4.5 课程评价的改革 | 第45-46页 |
4.5.1 企业岗位测试法 | 第45页 |
4.5.2 项目成果全程开放测试考核法 | 第45-46页 |
4.5.3 项目成果规定时间测试考核法 | 第46页 |
4.6 课程建设中的校企合作改革 | 第46-48页 |
4.6.1 创新校企合作模式 | 第46页 |
4.6.2 改革专业建设机制 | 第46-47页 |
4.6.3 培训专业教师 | 第47页 |
4.6.4 改进质量评价模式 | 第47-48页 |
5 结语 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
附录A:构建支撑产业转型升级的现代职教体系专项视察调查问卷 | 第53-57页 |
附录B:中职学校人才培养目标、专业设置、课程设置问卷调查表(企业) | 第57-58页 |
附录C:中职学校人才培养目标、专业设置、课程设置问卷调查表(教师) | 第58-59页 |
附录D:中职学校人才培养目标、专业设置、课程设置问卷调查表(学生) | 第59-61页 |
致谢 | 第61页 |