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基于游戏游艺产业需求的中职学校专业课程改革研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 导论第10-19页
    1.1 选题的背景第10-12页
        1.1.1 中职学校专业课程设置改革的迫切需求第10-11页
        1.1.2 区域产业结构调整的市场需求第11页
        1.1.3 学校专业建设和发展的必然要求第11-12页
    1.2 核心概念界定第12-13页
        1.2.1 产业结构第12页
        1.2.2 游戏游艺产业第12页
        1.2.3 专业第12-13页
        1.2.4 课程设置第13页
    1.3 文献综述第13-17页
        1.3.1 国外现状分析第13-15页
        1.3.2 国内现状分析第15-17页
    1.4 研究任务和方法第17-19页
        1.4.1 确定研究任务第17-18页
        1.4.2 研究方法第18-19页
2 中山市游戏游艺产业发展情况与人才需求分析第19-23页
    2.1 中山市游戏游艺产业发展情况分析第19-20页
    2.2 游戏游艺产业技术与中职学校专业课程的关联度分析第20-21页
    2.3 中职学校人才培养与游戏游艺产业的人才需求关系第21-23页
3 与游戏游艺产业相关的中职学校专业课程的现状与问题第23-35页
    3.1 专业课程设置的现状第23-24页
    3.2 专业课程设置存在的问题分析第24-35页
        3.2.1 人才培养目标存在的问题第24-26页
        3.2.2 学校专业课程设置存在的问题第26-31页
        3.2.3 校企合作存在的问题第31-35页
4 基于游戏游艺机产业需求的中职学校专业课程改革策略第35-48页
    4.1 课程改革的原则第35-36页
    4.2 课程内容的改革第36-38页
        4.2.1 课程教学活动层次化第36-37页
        4.2.2 课程教学内容项目化第37页
        4.2.3 课程系统教材编写模块化第37-38页
    4.3 课程结构的改革第38-43页
    4.4 课程实施的改革第43-45页
        4.4.1 课程实施过程要充分发挥行业企业在改革中的作用第43页
        4.4.2 课程实施过程要促进教师专业知识水平的提高第43页
        4.4.3 课程实施要与游戏游艺机行业的生产技术、工艺与产品相联系第43-44页
        4.4.4 课程实施须制定专业课程方案第44-45页
    4.5 课程评价的改革第45-46页
        4.5.1 企业岗位测试法第45页
        4.5.2 项目成果全程开放测试考核法第45-46页
        4.5.3 项目成果规定时间测试考核法第46页
    4.6 课程建设中的校企合作改革第46-48页
        4.6.1 创新校企合作模式第46页
        4.6.2 改革专业建设机制第46-47页
        4.6.3 培训专业教师第47页
        4.6.4 改进质量评价模式第47-48页
5 结语第48-49页
参考文献第49-53页
附录A:构建支撑产业转型升级的现代职教体系专项视察调查问卷第53-57页
附录B:中职学校人才培养目标、专业设置、课程设置问卷调查表(企业)第57-58页
附录C:中职学校人才培养目标、专业设置、课程设置问卷调查表(教师)第58-59页
附录D:中职学校人才培养目标、专业设置、课程设置问卷调查表(学生)第59-61页
致谢第61页

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