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智能手机英语记单词教育游戏的设计与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-17页
   ·研究背景第8-10页
     ·移动学习的兴起第8页
     ·智能手机的发展第8-9页
     ·手机游戏业务的崛起第9-10页
     ·英语重要性日渐显著第10页
   ·研究现状及存在问题第10-14页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11页
     ·英语记单词软件应用现状第11-14页
     ·存在问题第14页
   ·研究目的、意义及方法第14-15页
     ·研究的目的及意义第14-15页
     ·研究方法第15页
   ·研究重点、难点及创新点第15-17页
     ·重点第15-16页
     ·难点第16页
     ·创新点第16-17页
第二章 理论基础第17-26页
   ·移动学习第17-18页
     ·移动学习的发展第17页
     ·移动学习的特点及优势第17-18页
   ·教育游戏第18-19页
     ·教育游戏的定义第18-19页
     ·教育游戏的特征第19页
   ·手机游戏第19-20页
     ·手机游戏的定义第19-20页
     ·手机游戏风靡的原因第20页
   ·手机教育游戏第20-21页
   ·游戏化学习理论第21页
   ·沉浸理论第21-22页
   ·需求层次理论第22-23页
   ·艾宾浩斯记忆曲线第23-26页
第三章 记单词游戏的设计研究第26-36页
   ·记单词游戏设计分析及设计原则第26-30页
     ·记单词手机软件需求分析第26页
     ·学习者特征分析第26-27页
     ·学习目标与内容分析第27页
     ·游戏类型的选取第27-28页
     ·终端平台的选取第28-29页
     ·手机记单词游戏设计原则第29-30页
   ·记单词游戏设计方案第30-36页
     ·游戏创意第30页
     ·游戏规则设计第30-31页
     ·游戏关卡的设计第31-32页
     ·游戏角色设计第32-36页
第四章 记单词手机游戏的实现第36-43页
   ·开发技术第36-38页
     ·Adobe Air第36-37页
     ·Flash第37页
     ·Adobe Flash Builder第37-38页
     ·ActionScript第38页
   ·游戏关键技术的实现第38-43页
     ·屏幕自适应的实现第38-40页
     ·矢量动画转位图动画的实现第40-41页
     ·本地数据存储的实现第41-43页
第五章 记单词教育游戏的运行效果及分析第43-53页
   ·游戏登录界面第43页
   ·故事情节及任务引导第43-45页
   ·关卡第45-46页
   ·战斗第46-47页
   ·单词浏览第47-48页
   ·游戏设置第48-49页
   ·军团界面第49页
   ·软件测试及反馈第49-51页
   ·沉浸理论在游戏中的体现第51页
   ·需求层次理论在游戏中的体现第51-53页
第六章 总结与展望第53-55页
   ·总结第53页
   ·展望第53-55页
参考文献第55-57页
附录一 英语记单词游戏使用情况调查表第57-58页
致谢第58页

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