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电脑教育游戏在小学信息技术课堂教学中的应用研究

 摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 研究背景第8-14页
   ·引言第8-10页
   ·电脑教育游戏相关研究成果第10-11页
     ·关于电脑教育游戏理论研究现状第10页
     ·关于电脑游戏的实践探索现状第10-11页
   ·电脑教育游戏在小学信息技术课堂中的应用现状第11-12页
   ·电脑教育游戏在小学信息技术课堂应用中存在问题第12-13页
   ·本文主要研究内容第13-14页
2 电脑教育游戏第14-21页
   ·电脑教育游戏的定义第14页
   ·电脑教育游戏的特点第14-15页
   ·电脑教育游戏的分类第15-17页
     ·根据电脑教育游戏的使用者进行分类第16页
     ·根据电脑教育游戏的内容进行分类第16-17页
   ·电脑教育游戏的教育功能第17-18页
     ·减轻学生的学习压力第17页
     ·激发学生的学习兴趣第17页
     ·开发学生的多元智力第17-18页
     ·可以培养学生的良好情感第18页
   ·电脑教育游戏教学第18-21页
     ·电脑教育游戏教学的定义第18-19页
     ·电脑教育游戏教学的优势第19-21页
3 电脑教育游戏在小学信息技术课堂中的应用第21-43页
   ·应用的可行性第21-22页
   ·应用的基本教学目标第22-23页
   ·应用的基本原则第23-24页
   ·应用的基本流程第24页
   ·电脑教育游戏在小学信息技术课堂教学中的呈现方式第24-25页
   ·电脑教育游戏在小学信息技术课堂教学中的实施方法第25-41页
     ·利用游戏任务驱动整个课堂教学第25-29页
     ·利用游戏示范促进学生学习第29-32页
     ·利用游戏练习提高教学质量第32-36页
     ·引导学生制作游戏培养学生创造能力第36-41页
   ·电脑教育游戏在小学信息技术课堂中应用应该注意的几个问题第41-43页
     ·注意游戏与教学的关系第41页
     ·注意游戏教学法与其他教学法的整合第41-42页
     ·注意在教学中渗透德育第42页
     ·注意培养学生的自控能力第42-43页
4 总结与展望第43-46页
参考文献第46-48页
致谢第48页

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