大型半导体景观全彩照明控制系统的研究与实现
| 第一章 绪论 | 第1-13页 |
| ·半导体照明技术的概念及其发展简介 | 第7-9页 |
| ·半导体材料基本知识 | 第7页 |
| ·半导体器件的发展历程 | 第7-8页 |
| ·照明技术的三次变革 | 第8-9页 |
| ·课题来源及其意义 | 第9-11页 |
| ·集散型半导体景观照明控制系统简介 | 第11-13页 |
| ·集散式微控系统 | 第11页 |
| ·课题的主要研究内容和研究方法 | 第11-13页 |
| 第二章 LED全彩控制实现原理 | 第13-21页 |
| ·LED发光机理 | 第13-16页 |
| ·LED材料和发光机理 | 第13-14页 |
| ·LED特性 | 第14-16页 |
| ·光、视觉与色度学理论基础理论 | 第16-21页 |
| ·可见光谱 | 第16-18页 |
| ·颜色的匹配 | 第18页 |
| ·颜色相加原理 | 第18-19页 |
| ·颜色方程 | 第19-21页 |
| 第三章 半导体照明微控系统的总体设计 | 第21-29页 |
| ·半导体景观照明控制系统的特点 | 第21-22页 |
| ·系统规模庞大 | 第21页 |
| ·景观效果可编辑和仿真 | 第21-22页 |
| ·景观照明效果结构化 | 第22页 |
| ·半导体装饰照明控制的两种模式 | 第22-26页 |
| ·集中管理集中控制模式 | 第22-25页 |
| ·分散管理独立控制模式 | 第25-26页 |
| ·集散式半导体景观照明微控制系统构架 | 第26-29页 |
| ·分层网络结构集散式控制系统 | 第26-27页 |
| ·景观效果方案的编辑及仿真 | 第27页 |
| ·功能灯具模块集中的单元管理器 | 第27-28页 |
| ·全彩效果 LED控制器 | 第28-29页 |
| 第四章 系统软件体系结构 | 第29-46页 |
| ·数据流程 | 第29-33页 |
| ·半导体装饰照明系统的软件层次结构 | 第33-34页 |
| ·基于面向对象方法的效果编辑程序 | 第34-38页 |
| ·面向对象方法学 | 第34-35页 |
| ·面向对象方法对装饰灯具模型分析 | 第35-36页 |
| ·类的描述 | 第36页 |
| ·效果编辑模块详解 | 第36-38页 |
| ·单元管理程序 | 第38-42页 |
| ·方案解释程序 | 第38页 |
| ·效果解释程序 | 第38-41页 |
| ·命令控制程序 | 第41-42页 |
| ·LED控制程序 | 第42-46页 |
| ·灰度的软件实现方法 | 第43页 |
| ·多路PWM输出的实现方法 | 第43-46页 |
| 第五章 景观照明工程系统实现 | 第46-61页 |
| ·工程概述 | 第46-47页 |
| ·工程的关键技术 | 第47-51页 |
| ·双缓冲存取的机制 | 第47-48页 |
| ·I~2C总线存取FLASH数据 | 第48-49页 |
| ·LED色彩的高阶灰度实现 | 第49-51页 |
| ·处理控制器的电路设计方案 | 第51-59页 |
| ·MCU类型的选择,及其控制原理 | 第51-54页 |
| ·软硬件双看门狗机制 | 第54-56页 |
| ·灯具的供电设计 | 第56-59页 |
| ·数据通信层的实现 | 第59-61页 |
| ·多级混合型通信网络结构 | 第59页 |
| ·“一主多从”单总线标准 | 第59-61页 |
| 第六章 总结与展望 | 第61-64页 |
| ·本论文总结 | 第61-63页 |
| ·半导体装饰照明控制系统展望 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-66页 |
| 致谢 | 第66页 |