大型半导体景观全彩照明控制系统的研究与实现
第一章 绪论 | 第1-13页 |
·半导体照明技术的概念及其发展简介 | 第7-9页 |
·半导体材料基本知识 | 第7页 |
·半导体器件的发展历程 | 第7-8页 |
·照明技术的三次变革 | 第8-9页 |
·课题来源及其意义 | 第9-11页 |
·集散型半导体景观照明控制系统简介 | 第11-13页 |
·集散式微控系统 | 第11页 |
·课题的主要研究内容和研究方法 | 第11-13页 |
第二章 LED全彩控制实现原理 | 第13-21页 |
·LED发光机理 | 第13-16页 |
·LED材料和发光机理 | 第13-14页 |
·LED特性 | 第14-16页 |
·光、视觉与色度学理论基础理论 | 第16-21页 |
·可见光谱 | 第16-18页 |
·颜色的匹配 | 第18页 |
·颜色相加原理 | 第18-19页 |
·颜色方程 | 第19-21页 |
第三章 半导体照明微控系统的总体设计 | 第21-29页 |
·半导体景观照明控制系统的特点 | 第21-22页 |
·系统规模庞大 | 第21页 |
·景观效果可编辑和仿真 | 第21-22页 |
·景观照明效果结构化 | 第22页 |
·半导体装饰照明控制的两种模式 | 第22-26页 |
·集中管理集中控制模式 | 第22-25页 |
·分散管理独立控制模式 | 第25-26页 |
·集散式半导体景观照明微控制系统构架 | 第26-29页 |
·分层网络结构集散式控制系统 | 第26-27页 |
·景观效果方案的编辑及仿真 | 第27页 |
·功能灯具模块集中的单元管理器 | 第27-28页 |
·全彩效果 LED控制器 | 第28-29页 |
第四章 系统软件体系结构 | 第29-46页 |
·数据流程 | 第29-33页 |
·半导体装饰照明系统的软件层次结构 | 第33-34页 |
·基于面向对象方法的效果编辑程序 | 第34-38页 |
·面向对象方法学 | 第34-35页 |
·面向对象方法对装饰灯具模型分析 | 第35-36页 |
·类的描述 | 第36页 |
·效果编辑模块详解 | 第36-38页 |
·单元管理程序 | 第38-42页 |
·方案解释程序 | 第38页 |
·效果解释程序 | 第38-41页 |
·命令控制程序 | 第41-42页 |
·LED控制程序 | 第42-46页 |
·灰度的软件实现方法 | 第43页 |
·多路PWM输出的实现方法 | 第43-46页 |
第五章 景观照明工程系统实现 | 第46-61页 |
·工程概述 | 第46-47页 |
·工程的关键技术 | 第47-51页 |
·双缓冲存取的机制 | 第47-48页 |
·I~2C总线存取FLASH数据 | 第48-49页 |
·LED色彩的高阶灰度实现 | 第49-51页 |
·处理控制器的电路设计方案 | 第51-59页 |
·MCU类型的选择,及其控制原理 | 第51-54页 |
·软硬件双看门狗机制 | 第54-56页 |
·灯具的供电设计 | 第56-59页 |
·数据通信层的实现 | 第59-61页 |
·多级混合型通信网络结构 | 第59页 |
·“一主多从”单总线标准 | 第59-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-64页 |
·本论文总结 | 第61-63页 |
·半导体装饰照明控制系统展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66页 |