教育视野中的传统游戏研究
引言 | 第1-22页 |
一 为什么研究游戏史 | 第12-16页 |
(一) 研究现状综述 | 第12-15页 |
(二) 本文的研究意义 | 第15-16页 |
二、怎样研究游戏史 | 第16-22页 |
(一) 关于教育视野的说明 | 第16-17页 |
(二) 关于研究方法的说明 | 第17-19页 |
(三) 关于概念的说明 | 第19-21页 |
(四) 关于论文框架的说明 | 第21-22页 |
第一章 远古至西周:游戏的起源 | 第22-43页 |
第一节 游戏的起源 | 第22-33页 |
一、游戏:辞源学略考 | 第22-24页 |
二、我国游戏的起源 | 第24-31页 |
(一) 西方经典游戏理论 | 第24-25页 |
(二) 我国游戏的起源 | 第25-31页 |
三、从甲骨文看我国殷商时期的游戏 | 第31-33页 |
第二节 传说中的学校与游戏 | 第33-43页 |
一、成均 | 第33-36页 |
二、校、序、庠 | 第36-38页 |
三、明堂、警宗、辟雍、泮宫 | 第38-40页 |
四、西周时期的教育与游戏 | 第40-43页 |
第二章 春秋战国至汉:游戏的发展 | 第43-68页 |
第一节 游戏的发展 | 第43-49页 |
一、游戏发展的社会背景 | 第43页 |
二、游戏发展的概况 | 第43-49页 |
(一) 智力游戏的发展 | 第44-46页 |
(二) 技艺性游戏的发展 | 第46-49页 |
第二节 游戏道德性的确立 | 第49-68页 |
一、游戏观的“百家争鸣” | 第49-63页 |
(一) 儒家的“游于艺” | 第49-57页 |
(二) 道家的“逍遥游” | 第57-61页 |
(三) 墨、法两家的“非乐”观 | 第61-63页 |
二、游戏道德性的确立 | 第63-68页 |
第三章 魏唐:游戏的繁荣(一) | 第68-93页 |
第一节 游戏的繁荣 | 第68-80页 |
一、游戏繁荣的社会背景 | 第68-69页 |
二、游戏繁荣的概况 | 第69-80页 |
(一) 智力游戏的繁荣 | 第70-74页 |
(二) 技艺性游戏的繁荣 | 第74-80页 |
第二节 游戏道德性的淡化 | 第80-93页 |
一、游戏道德性的淡化 | 第80-85页 |
二、教育家的游戏观 | 第85-93页 |
(一) 玄学家的游戏观 | 第85-88页 |
(二) 儒家的游戏观 | 第88-93页 |
第四章 宋元:游戏的繁荣(二) | 第93-112页 |
第一节 游戏的繁荣 | 第93-103页 |
一、游戏繁荣的社会背景 | 第93-96页 |
二、游戏繁荣的概况 | 第96-103页 |
(一) 智力游戏的繁荣 | 第97-99页 |
(二) 技艺性游戏的繁荣 | 第99-103页 |
第二节 游戏道德性的恢复 | 第103-112页 |
一、游戏道德性的恢复 | 第103-108页 |
二、教育家的游戏观 | 第108-112页 |
(一) 胡缓的“歌诗及游历教学” | 第108-109页 |
(二) 朱熹的“玩物适情” | 第109-112页 |
第五章 明清:游戏的鼎盛 | 第112-135页 |
第一节 游戏的鼎盛 | 第112-123页 |
一、游戏鼎盛的社会背景 | 第112-114页 |
二、游戏鼎盛的概况 | 第114-123页 |
(一) 智力游戏的鼎盛 | 第114-119页 |
(二) 技艺性游戏的鼎盛 | 第119-123页 |
第二节 游戏的世俗化 | 第123-135页 |
一、游戏的世俗化 | 第123-128页 |
(一) 游戏形式的世俗化 | 第123-124页 |
(二) 游戏内容的世俗化 | 第124-126页 |
(三) 游戏教化的世俗化 | 第126-128页 |
二、教育家的游戏观 | 第128-135页 |
(一) 王守仁的“歌诗习礼” | 第129-132页 |
(二) 颜元的“经世致用” | 第132-135页 |
结语 | 第135-146页 |
一、我国传统游戏的特点及其与教育关系的历史反思 | 第135-140页 |
二、传统游戏在现代的发展及其在教育中的地位 | 第140-146页 |
主要参考文献 | 第146-148页 |