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小学数学游戏型学习软件的研究与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 前言第8-15页
   ·游戏型学习软件的现状第8-10页
     ·国外现状第8-9页
     ·国内现状第9-10页
   ·开发游戏型学习软件的必要性第10-13页
     ·多媒体教学误区第10-11页
     ·游戏型学习软件的优势第11-13页
   ·课题研究目标和研究内容第13-15页
     ·课题研究目标第13页
     ·课题研究内容第13-15页
第二章 游戏型学习软件概论第15-25页
   ·游戏型学习软件的界定第15-17页
     ·游戏与电子游戏第15-16页
     ·游戏型学习软件与一般电子游戏第16页
     ·一般的学习软件与游戏型学习软件第16-17页
   ·游戏型学习软件的特点、构成元素和类型第17-22页
     ·游戏型学习软件的特点第17-18页
     ·游戏型学习软件的组成要素第18-19页
     ·游戏型学习软件的类型第19-22页
   ·游戏型学习软件开发的一般流程第22-25页
第三章 游戏型学习软件设计的理论基础第25-32页
   ·教学理论第25-30页
     ·视听教学理论第25-26页
     ·行为主义学习理论第26-27页
     ·建构主义学习理论第27-28页
     ·情境认知理论第28-29页
     ·沉浸理论第29-30页
   ·游戏理论第30-32页
第四章 小学数学游戏型学习软件开发案例的设计第32-59页
   ·小学数学游戏型学习软件的课题设计第32-33页
   ·小学数学游戏型学习软件的教学设计第33-37页
     ·学习者分析第34-36页
     ·学习目标分析第36-37页
     ·学习内容分析第37页
   ·小学数学游戏型学习软件各种元素的设计第37-48页
     ·形式元素的设计第37-43页
     ·戏剧元素的设计第43-48页
   ·小学数学游戏型学习软件外部效果设计第48-50页
     ·游戏风格的确定第48页
     ·游戏序幕的设计第48页
     ·小学数学游戏型学习软件的界面设计第48-50页
   ·软件总体结构设计第50-53页
   ·小学数学游戏型学习软件的交互功能设计第53-56页
   ·激发学习动机的机制设计第56-57页
   ·游戏脚本的设计第57-59页
第五章 小学数学游戏型学习软件开发案例的实现第59-85页
   ·游戏型学习软件开发方法和开发工具的选择第59页
   ·软件媒体选择与素材设计制作第59-61页
     ·媒体的选择第59-60页
     ·媒体素材的设计第60-61页
   ·人物造型和游戏场景的实现第61-64页
     ·人物造型的实现第61-62页
     ·游戏场景的实现第62-64页
   ·主要模块的功能及其实现第64-76页
     ·游戏馆的功能及其实现第64-71页
     ·练习馆的功能及其实现第71-74页
     ·帮助室的功能及其实现第74-75页
     ·礼品屋的功能及其实现第75-76页
   ·关键问题及其解决第76-77页
   ·本开发实例的调试与应用效果测试第77-85页
     ·软件的调试第77页
     ·软件的应用效果测试第77-85页
第六章 结论第85-86页
参考文献第86-89页
附录第89-91页
致谢第91-92页
研究生在校期间的科研成果第92页

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