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AUV水下运动建模及其状态的可视化技术研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 论文的研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 可视化仿真技术第13-14页
    1.4 论文的研究内容第14-17页
第2章 三维虚拟场景构建第17-34页
    2.1 三维实体建模关键技术第17-22页
        2.1.1 MultigenCreator第17页
        2.1.2 OpenFlight数据结构第17-18页
        2.1.3 细节层次技术第18-19页
        2.1.4 DOF技术第19-20页
        2.1.5 纹理映射第20-22页
    2.2 AUV三维模型绘制第22-24页
    2.3 三维海底地形构建第24-28页
        2.3.1 数字高程模型第24-25页
        2.3.2 生成海底地形第25-27页
        2.3.3 海底地形纹理映射第27-28页
    2.4 海面模型构建第28-29页
    2.5 三维可视化场景驱动应用平台第29-32页
        2.5.1 LynX设置第29-30页
        2.5.2 多观测视角设置第30-32页
    2.6 本章小结第32-34页
第3章 AUV运动状态可视化系统总体结构设计第34-38页
    3.1 系统运行流程和模块划分第34-35页
    3.2 接口技术第35-37页
        3.2.1 VC调用Matlab接口第36页
        3.2.2 Vega应用程序接口第36-37页
    3.3 本章小结第37-38页
第4章 AUV可视化系统的研究第38-48页
    4.1 系统功能模块设计第38页
    4.2 基于MFC框架的Vega编程第38-40页
        4.2.1 MFC框架第39页
        4.2.2 仿真实现第39-40页
    4.3 用户界面设计第40-45页
        4.3.1 对话框第41页
        4.3.2 参数设置第41-43页
        4.3.3 数据显示第43-44页
        4.3.4 仿真曲线动态绘制第44页
        4.3.5 窗口分割设计第44-45页
    4.4 用户交互功能第45-46页
    4.5 本章小结第46-48页
第5章 AUV运动控制可视化仿真第48-65页
    5.1 运动学方程第48-50页
        5.1.1 坐标系与参数第48-49页
        5.1.2 坐标轴变换第49-50页
        5.1.3 坐标系间的坐标变换第50页
    5.2 动力学方程第50-54页
        5.2.1 AUV空间受力分析第51-54页
        5.2.2 舵受力第54页
    5.3 六自由度空间运动方程第54-56页
    5.4 航行控制第56-57页
    5.5 控制器的设计和仿真第57-59页
        5.5.1 艏向角控制器第58页
        5.5.2 俯仰角控制器第58-59页
        5.5.3 跟踪误差第59页
    5.6 AUV仿真可视化显示第59-64页
        5.6.1 直线航行第59-60页
        5.6.2 圆形航线第60-61页
        5.6.3 三维螺旋航线第61-64页
    5.7 本章小结第64-65页
结论第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70页

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