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力反馈儿童游戏关键技术研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 引言第9-17页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 力反馈系统关键技术第10-11页
        1.2.2 力反馈技术在不同教育层次中的应用第11-12页
        1.2.3 力反馈技术在不同学科领域中的应用第12-14页
        1.2.4 力反馈技术在不同教学形式下的应用第14-15页
    1.3 主要研究内容和组织结构第15-17页
        1.3.1 本文的主要研究内容第15-16页
        1.3.2 本文的组织结构第16-17页
第2章 理论基础第17-28页
    2.1 图形绘制基础第17-18页
        2.1.1 计算机图形绘制第17-18页
        2.1.2 OpenGL概述第18页
    2.2 碰撞检测基础第18-20页
        2.2.1 包围盒的概念和特性第19-20页
        2.2.2 碰撞检测技术第20页
    2.3 力反馈模型第20-23页
        2.3.1 力反馈概念和应用第21页
        2.3.2 弹簧-质点模型第21-23页
    2.4 力反馈系统概述第23-26页
        2.4.1 主流力反馈设备第23页
        2.4.2 系统组成和工作原理第23-25页
        2.4.3 基于PC机的力反馈系统构建第25-26页
    2.5 本章小结第26-28页
第3章 力反馈游戏的关键技术及设计第28-42页
    3.1 图形绘制技术第28-30页
        3.1.1 绘制流程梗概第28-29页
        3.1.2 图形绘制实现第29-30页
    3.2 碰撞检测技术第30-34页
        3.2.1 算法梗概第30-31页
        3.2.2 层次包围盒构建第31页
        3.2.3 包围盒相交测试第31-33页
        3.2.4 碰撞检测实现第33-34页
    3.3 力反馈技术第34-40页
        3.3.1 算法梗概第35-36页
        3.3.2 力反馈模型设计第36-37页
        3.3.3 力反馈模型实现第37-38页
        3.3.4 力反馈设备与虚拟场景交互第38-40页
    3.5 本章小结第40-42页
第4章 力反馈技术在识数游戏中的应用第42-55页
    4.1 图形绘制模块第42-44页
        4.1.1 游戏模型设计第42-43页
        4.1.2 游戏模型绘制第43-44页
    4.2 碰撞检测模块第44-45页
        4.2.1 碰撞检测设计第44-45页
        4.2.2 碰撞检测实验第45页
    4.3 力反馈交互模块第45-47页
        4.3.1 力反馈交互设计第46页
        4.3.2 力反馈交互实验第46-47页
    4.4 识数游戏设计第47-53页
        4.4.1 游戏结构设计第48-49页
        4.4.2 游戏功能实现第49-51页
        4.4.3 游戏特点第51-53页
    4.5 本章小结第53-55页
第5章 总结与展望第55-57页
    5.1 本文工作总结第55-56页
    5.2 本文的创新之处第56页
    5.3 进一步的研究工作展望第56-57页
参考文献第57-61页
硕士期间的主要研究成果第61-62页
致谢第62页

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