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逆向思维在多媒体交互幼儿教育软件中产生的趣味性探究

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-9页
一、多媒体交互幼儿教育软件中的逆向思维方式第9-15页
    (一) 概述第9-12页
        1. 逆向思维方式第9-10页
        2. 多媒体交互幼儿教育软件第10-11页
        3. 逆向思维和多媒体交互幼儿教育软件的关系第11-12页
    (二) 逆向思维在多媒体交互幼儿教育软件中的实践意义及应用现状第12-15页
        1. 逆向思维在多媒体交互幼儿教育软件中的实践意义第12页
        2 逆向思维在多媒体交互幼儿教育软件中的应用现状第12-15页
二、多媒体交互幼儿教育软件的独特性与趣味性分析第15-21页
    (一) 横向分析-以多媒体交互幼儿教育软件的独特性为出发点第15-19页
        1. 多媒体交互幼儿教育软件在教育软件中的地位第15-16页
        2. 多媒体交互幼儿教育软件所具备的特点第16-19页
    (二) 纵向分析-逆向思维在多媒体交互幼儿教育软件中的作用第19-21页
        1. 激发幼儿的探索欲、求知欲第19页
        2. 锻炼幼儿的思考能力第19页
        3. 开发幼儿的右脑思维第19-21页
三、多媒体交互幼儿教育软件中亟待解决的问题第21-25页
    (一) 盗版软件猖獗,挤兑正版软件市场第21-22页
        1. 盗版软件挤兑正版软件市场第21页
        2. 盗版软件的弊端第21-22页
    (二) 界面不美观、视觉效果差、思维单一、游戏内容单调乏味第22-23页
        1. 界面不美观、视觉效果差第22页
        2. 思维单一、游戏内容单调乏味第22-23页
    (三) 缺乏针对幼儿用户的特殊设计第23页
    (四) 交互性不强第23-24页
    (五) 教学内容与软件设计结合较差第24-25页
四、多媒体交互幼儿教育软件中出现的问题分析第25-30页
    (一) 执法力度和消费者支持与否影响软件市场第25-26页
    (二) 艺术修养影响视觉效果,思维方式影响软件内容设计第26-27页
    (三) 过于浓厚的商业气息影响针对幼儿用户的特殊设计第27-28页
    (四) 幼儿用户与设计师缺乏互动影响交互性设计第28页
    (五) 教育者与设计师缺乏互动影响教学内容与软件设计的结合第28-30页
五、多媒体交互幼儿教育软件中出现问题的解决对策第30-34页
    (一) 政府加大力度对软件市场进行适度调节第30页
    (二) 培养逆向思维方式来增加软件的趣味性第30-31页
    (三) 幼儿、教师、家长参与教育软件的设计第31-32页
    (四) 借鉴国外幼儿教育软件中适合我国幼儿的内容第32页
    (五) 走出多媒体交互幼儿教育软件的误区第32-34页
        1. 注重软件教育的同时不能忽略传统教学第32-33页
        2. 注重教材内容的同时不能忽略课外知识第33页
        3. 注重软件艺术性的同时不能忽略软件的实用性第33-34页
结论第34-35页
参考文献第35-37页
后记第37页

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