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视觉语法视角下网络游戏的多模态分析--以《英雄联盟》为例

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-13页
    第一节 研究背景第8-9页
    第二节 研究目的第9-10页
        一、探索全新的多模态应用领域第9-10页
        二、总结《英雄联盟》多模态的特性及研究意义第10页
        三、为国产游戏的开发提出建议第10页
    第三节 研究方法第10-11页
        一、案例研究法第10-11页
        二、文献分析法第11页
        三、横向比较法第11页
    第四节 论文结构第11页
    本章小结第11-13页
第二章 文献综述第13-18页
    第一节 视觉语法的多模态研究发展第13-16页
        一、国外视觉语法研究成果第13-14页
        二、国内视觉语法研究成果第14-16页
    第二节 网络游戏多模态研究成果第16页
    本章小结第16-18页
第三章 理论框架第18-21页
    第一节 视觉语法与多模态第18-19页
        一、再现意义第18-19页
        二、互动意义第19页
        三、构图意义第19页
    本章小结第19-21页
第四章 游戏多模态视觉语法分析第21-59页
    第一节 网络游戏中的多模态视觉语法分析第21-24页
        一、网络游戏的再现意义第21-22页
        二、网络游戏的交互意义第22-23页
        三、网络游戏的构图意义第23-24页
    第二节 网络游戏的多模态与其他形式多模态对比第24-26页
    第三节 《英雄联盟》视频的多模态视觉语法分析第26-53页
        一、游戏画面的再现意义解析第26-43页
        二、游戏画面的互动意义第43-48页
        三、游戏画面的构图意义第48-52页
        四、多模态模式多样性第52-53页
    第四节 《英雄联盟》与其他网游的多模态对比第53-58页
    本章小结第58-59页
第五章 总结第59-63页
    第一节 研究意义第59-62页
        一、游戏多模态总结第59页
        二、英雄联盟多模态总结第59-60页
        三、对国产游戏的开发建议第60-62页
    第二节 研究局限第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66页

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