视觉语法视角下网络游戏的多模态分析--以《英雄联盟》为例
| 中文摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| 第一节 研究背景 | 第8-9页 |
| 第二节 研究目的 | 第9-10页 |
| 一、探索全新的多模态应用领域 | 第9-10页 |
| 二、总结《英雄联盟》多模态的特性及研究意义 | 第10页 |
| 三、为国产游戏的开发提出建议 | 第10页 |
| 第三节 研究方法 | 第10-11页 |
| 一、案例研究法 | 第10-11页 |
| 二、文献分析法 | 第11页 |
| 三、横向比较法 | 第11页 |
| 第四节 论文结构 | 第11页 |
| 本章小结 | 第11-13页 |
| 第二章 文献综述 | 第13-18页 |
| 第一节 视觉语法的多模态研究发展 | 第13-16页 |
| 一、国外视觉语法研究成果 | 第13-14页 |
| 二、国内视觉语法研究成果 | 第14-16页 |
| 第二节 网络游戏多模态研究成果 | 第16页 |
| 本章小结 | 第16-18页 |
| 第三章 理论框架 | 第18-21页 |
| 第一节 视觉语法与多模态 | 第18-19页 |
| 一、再现意义 | 第18-19页 |
| 二、互动意义 | 第19页 |
| 三、构图意义 | 第19页 |
| 本章小结 | 第19-21页 |
| 第四章 游戏多模态视觉语法分析 | 第21-59页 |
| 第一节 网络游戏中的多模态视觉语法分析 | 第21-24页 |
| 一、网络游戏的再现意义 | 第21-22页 |
| 二、网络游戏的交互意义 | 第22-23页 |
| 三、网络游戏的构图意义 | 第23-24页 |
| 第二节 网络游戏的多模态与其他形式多模态对比 | 第24-26页 |
| 第三节 《英雄联盟》视频的多模态视觉语法分析 | 第26-53页 |
| 一、游戏画面的再现意义解析 | 第26-43页 |
| 二、游戏画面的互动意义 | 第43-48页 |
| 三、游戏画面的构图意义 | 第48-52页 |
| 四、多模态模式多样性 | 第52-53页 |
| 第四节 《英雄联盟》与其他网游的多模态对比 | 第53-58页 |
| 本章小结 | 第58-59页 |
| 第五章 总结 | 第59-63页 |
| 第一节 研究意义 | 第59-62页 |
| 一、游戏多模态总结 | 第59页 |
| 二、英雄联盟多模态总结 | 第59-60页 |
| 三、对国产游戏的开发建议 | 第60-62页 |
| 第二节 研究局限 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 致谢 | 第66页 |