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航海模拟器中气象仿真技术与应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 研究的背景和意义第8-9页
        1.1.1 研究的背景第8页
        1.1.2 研究的意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
        1.2.1 国内研究现状第9-10页
        1.2.2 国外研究现状第10-11页
    1.3 本文研究的工作第11-12页
    1.4 论文的组织第12-13页
第2章 粒子系统原理第13-18页
    2.1 粒子系统的基本类型第13-14页
    2.2 粒子系统的组成第14页
    2.3 粒子系统的实现过程第14-15页
    2.4 粒子的绘制技术第15-16页
        2.4.1 布告板技术第15-16页
        2.4.2 可编程渲染管线第16页
    2.5 本章总结第16-18页
第3章 图形渲染过程第18-28页
    3.1 图形处理器的发展第18-20页
    3.2 3D 图形处理流水线第20-27页
        3.2.1 数据提交第20-21页
        3.2.2 变换和顶点光照第21-25页
        3.2.3 裁剪和光栅化第25-26页
        3.2.4 片段处理第26-27页
    3.3 本章总结第27-28页
第4章 气象的等级划分和数据模型第28-39页
    4.1 各类气象等级划分标准第28-31页
    4.2 降雨仿真数据模型第31-35页
        4.2.1 雨粒子静态属性第31-32页
        4.2.2 降雨量和雨粒子属性关系模型第32-34页
        4.2.3 雨粒子线长和速度关系模型第34-35页
    4.3 降雪仿真数据模型第35-37页
        4.3.1 雪花粒子静态属性第35-36页
        4.3.2 雪粒子数量与速度关系模型第36-37页
    4.4 海雾仿真数据模型第37-38页
        4.4.1 海雾的分类和分布区域第37页
        4.4.2 海雾等级和水平能见度关系模型第37-38页
    4.5 本章总结第38-39页
第5章 雨雪雾仿真的建模和实现第39-51页
    5.1 雨仿真的建模和实现第39-47页
        5.1.1 雨粒子初始状态第39-41页
        5.1.2 雨粒子属性更新第41-42页
        5.1.3 降雨仿真的实现第42-44页
        5.1.4 实验结果分析第44-47页
    5.2 雪仿真的建模和实现第47-49页
        5.2.1 雪粒子的基本属性第47-48页
        5.2.2 雪仿真的实现第48-49页
    5.3 雾仿真的建模和实现第49-50页
    5.4 本章总结第50-51页
第6章 结论第51-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-59页
附录 1 攻读硕士学位期间发表的论文第59-60页
附录 2 攻读硕士学位期间参与的科研项目与成果第60-61页
详细摘要第61-63页

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