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基于动态LOD地形渲染的关键技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 主要工作第11页
    1.4 本文结构第11-13页
第2章 地形可视化技术概述第13-28页
    2.1 数字高程模型第13-20页
        2.1.1 不规则模型第13-16页
        2.1.2 等高线模型第16-18页
        2.1.3 规则格网模型第18-20页
    2.2 细节层次模型第20-23页
        2.2.1 层次细节模型的实现方式第21页
        2.2.2 细节层次模型算法第21-23页
    2.3 LOD 节点评价函数第23-24页
        2.3.1 屏幕空间误差第23页
        2.3.2 地表特征计算第23-24页
    2.4 地形平滑处理第24-26页
        2.4.1 裂缝现象第24-25页
        2.4.2 视点跳跃第25-26页
    2.5 本章小结第26-28页
第3章 基于四叉树 LOD 的数据动态调度方法第28-40页
    3.1 数据动态调度流程第28-29页
    3.2 地形构建原理及方法第29-35页
        3.2.1 数据预调度前处理第31-32页
        3.2.2 建立数据预调度策略第32-33页
        3.2.3 裂缝消除策略第33-34页
        3.2.4 LOD 平滑过渡第34-35页
    3.3 数据缓存管理机制第35-37页
    3.4 实验及结果分析第37-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第4章 基于视点预测的四叉树的地形渲染方案第40-49页
    4.1 基于视点预测的地形规划第40-45页
        4.1.1 可见地形计算第41-42页
        4.1.2 视点运动路径预测第42-45页
    4.2 误差度量因子第45-46页
    4.3 数据调度流程第46页
    4.4 实验及结果分析第46-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第5章 结论和展望第49-50页
    5.1 论文研究总结第49页
    5.2 工作展望第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-54页
附录 1 攻读硕士学位期间发表的论文第54-55页
详细摘要第55-59页

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