基于动态LOD地形渲染的关键技术研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 主要工作 | 第11页 |
1.4 本文结构 | 第11-13页 |
第2章 地形可视化技术概述 | 第13-28页 |
2.1 数字高程模型 | 第13-20页 |
2.1.1 不规则模型 | 第13-16页 |
2.1.2 等高线模型 | 第16-18页 |
2.1.3 规则格网模型 | 第18-20页 |
2.2 细节层次模型 | 第20-23页 |
2.2.1 层次细节模型的实现方式 | 第21页 |
2.2.2 细节层次模型算法 | 第21-23页 |
2.3 LOD 节点评价函数 | 第23-24页 |
2.3.1 屏幕空间误差 | 第23页 |
2.3.2 地表特征计算 | 第23-24页 |
2.4 地形平滑处理 | 第24-26页 |
2.4.1 裂缝现象 | 第24-25页 |
2.4.2 视点跳跃 | 第25-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-28页 |
第3章 基于四叉树 LOD 的数据动态调度方法 | 第28-40页 |
3.1 数据动态调度流程 | 第28-29页 |
3.2 地形构建原理及方法 | 第29-35页 |
3.2.1 数据预调度前处理 | 第31-32页 |
3.2.2 建立数据预调度策略 | 第32-33页 |
3.2.3 裂缝消除策略 | 第33-34页 |
3.2.4 LOD 平滑过渡 | 第34-35页 |
3.3 数据缓存管理机制 | 第35-37页 |
3.4 实验及结果分析 | 第37-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 基于视点预测的四叉树的地形渲染方案 | 第40-49页 |
4.1 基于视点预测的地形规划 | 第40-45页 |
4.1.1 可见地形计算 | 第41-42页 |
4.1.2 视点运动路径预测 | 第42-45页 |
4.2 误差度量因子 | 第45-46页 |
4.3 数据调度流程 | 第46页 |
4.4 实验及结果分析 | 第46-48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
第5章 结论和展望 | 第49-50页 |
5.1 论文研究总结 | 第49页 |
5.2 工作展望 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
附录 1 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第54-55页 |
详细摘要 | 第55-59页 |