| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 一、导言 | 第9-12页 |
| (一) 问题的提出 | 第9页 |
| (二) 文献综述 | 第9-11页 |
| 1. 国外网络文化研究综述 | 第9-10页 |
| 2. 国内网络文化研究综述 | 第10-11页 |
| (三) 理论意义和实用价值 | 第11-12页 |
| 二、网络文化呈现的后现代特性 | 第12-27页 |
| (一) 后现代主义含义及其特征 | 第12-16页 |
| 1. 后现代主义的含义 | 第12-13页 |
| 2. 后现代主义的特征 | 第13-16页 |
| 3. 后现代主义与网络文化 | 第16页 |
| (二) 网络文化的界定 | 第16-17页 |
| (三) 网络文化的后现代特性 | 第17-27页 |
| 1. 网络文化的符号化特征 | 第18-19页 |
| 2. 网络文化的幻象性特征 | 第19-20页 |
| 3. 网络文化的零碎化特征 | 第20-21页 |
| 4. 网络文化的仿真性特征 | 第21-22页 |
| 5. 网络文化的商品性特征 | 第22-23页 |
| 6. 网络文化的娱乐性特征 | 第23-24页 |
| 7. 网络世界的去中心化与去权威性特征 | 第24-25页 |
| 8. 网络文化的全球化特征 | 第25页 |
| 9. 网络媒介的异化现象 | 第25-27页 |
| 三、后现代背景下网络文化的消极影响 | 第27-43页 |
| (一) 网络文化引发了"后殖民时代" | 第27-28页 |
| (二) 动摇了主流政治意识形态,权威话语被消解 | 第28-30页 |
| (三) 追求不受限制的自我,道德约束力减弱 | 第30-32页 |
| (四) 网络文化极强的娱乐性消解了传统价值准则 | 第32-35页 |
| 1. 网络恶搞 | 第33页 |
| 2. 网络游戏 | 第33-34页 |
| 3. 网络红人 | 第34-35页 |
| (五) 人际关系信任危机,现实人际关系冷漠化 | 第35-38页 |
| 1. 网络上瘾症 | 第36-37页 |
| 2. 网络孤独症 | 第37-38页 |
| (六) 虚拟与现实关系的断裂诱发人格障碍 | 第38-40页 |
| 1. 攻击型人格障碍 | 第39-40页 |
| 2. 双重或多重人格障碍 | 第40页 |
| (七) 虚拟替代了现实,人的现实生活能力衰退 | 第40-43页 |
| 四、采取有效手段应对后现代网络文化的消极影响 | 第43-50页 |
| (一) 调动本民族文化的导向和激励作用,让先进文化占领网络阵地 | 第43-44页 |
| (二) 加强网络素养教育,提高识别抵制负面信息的能力 | 第44-45页 |
| (三) 完善相关的法律法规,加强监控与管理 | 第45-47页 |
| (四) 加强网络主体道德自律教育 | 第47-48页 |
| (五) 加强技术创新,研发自主的计算机操作系统 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 攻读学位期间取得的研究成果 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |