网络游戏公司网页游戏运营模式研究--九合天下网页游戏盈利模式为例
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
序 | 第8-9页 |
目录 | 第9-12页 |
1. 引言 | 第12-27页 |
·研究的背景 | 第12-16页 |
·网页游戏发展历史 | 第13-14页 |
·网页游戏发展现状 | 第14-15页 |
·网页游戏发展趋势 | 第15-16页 |
·研究的问题 | 第16-17页 |
·研究的主要对象 | 第16-17页 |
·研究的主要问题 | 第17页 |
·研究的主要成果 | 第17页 |
·研究的方法 | 第17-18页 |
·文献历史研究法 | 第17-18页 |
·深度访谈调查法 | 第18页 |
·观察研究体验法 | 第18页 |
·文献的综述 | 第18-24页 |
·国外文献的综述 | 第19-20页 |
·国内文献的综述 | 第20-23页 |
·相关问题的综述 | 第23-24页 |
·整体框架图 | 第24-27页 |
·框架第一部分 | 第25页 |
·框架第二部分 | 第25-26页 |
·框架第三部分 | 第26-27页 |
2. 网页游戏运营模式分析 | 第27-55页 |
·网页游戏的基本概述 | 第27-31页 |
·网页游戏的基本定义 | 第27页 |
·网页游戏的类型分析 | 第27-30页 |
·网页游戏的优劣势分析 | 第30-31页 |
·网页游戏运营的基本模式 | 第31-35页 |
·代理模式分析 | 第31-32页 |
·研发模式分析 | 第32页 |
·平台联合运营模式分析 | 第32-35页 |
·网页游戏运营的特点 | 第35-45页 |
·软硬件设施的基本要求 | 第36-38页 |
·目标受众群体的分析 | 第38-41页 |
·运营及有效性分析 | 第41-43页 |
·市场环境及产品销售的分析 | 第43-45页 |
·网页游戏盈利模式的分析 | 第45-50页 |
·游戏充值卡盈利模式的分析 | 第46页 |
·游戏道具盈利模式的分析 | 第46-47页 |
·媒体广告盈利模式的分析 | 第47-48页 |
·异业合作模式的分析 | 第48-50页 |
·网页游戏产业链盈利渠道分析 | 第50-55页 |
·网页游戏平台环节 | 第51-52页 |
·网页游戏支付系统 | 第52-53页 |
·网页游戏广告环节 | 第53-54页 |
·网页游戏周边环节 | 第54-55页 |
3. 九合天下网页游戏运营模式分析 | 第55-68页 |
·运营游戏情况分析 | 第55-58页 |
·公司的基本介绍 | 第55页 |
·经营游戏类型及特点分析 | 第55-57页 |
·运营游戏优势及问题分析 | 第57-58页 |
·主要的运营模式分析 | 第58-61页 |
·网页游戏上线前流程分析 | 第58-59页 |
·网页游戏运营模式分析 | 第59-60页 |
·运营模式优势及问题分析 | 第60-61页 |
·网页游戏运营及盈利数据的分析 | 第61-68页 |
·网页游戏运营术语介绍 | 第61-65页 |
·网页游戏盈利及数据分析 | 第65-67页 |
·数据反映盈利模式优势及问题分析 | 第67-68页 |
4. 九合游戏盈利模式问题应对策略及发展趋势 | 第68-82页 |
·网页游戏发展的未来展望 | 第68-71页 |
·网页游戏移动终端化的转变 | 第68-69页 |
·3D模式与跨界是网页游戏新的突破 | 第69-70页 |
·网页游戏发展新的机遇与契机 | 第70-71页 |
·九合网页游戏优势的持续发展 | 第71-76页 |
·继续选取差异化网页游戏 | 第71-72页 |
·寻求多种形式的运营模式 | 第72页 |
·设置更加合理的盈利模式 | 第72-73页 |
·有效推广方式的继续延续 | 第73-74页 |
·游戏运营渠道的继续拓展 | 第74-76页 |
·网页游戏盈利模式问题应对策略 | 第76-82页 |
·网页游戏内容的不断创新 | 第76-77页 |
·产品销售方式的不断创新 | 第77-78页 |
·服务器的调整及内容丰富 | 第78-80页 |
·网页游戏运营模式多样化 | 第80-81页 |
·以玩家的角度来设计游戏 | 第81-82页 |
5. 总结 | 第82-85页 |
·结论 | 第83页 |
·研究的价值 | 第83页 |
·论文的局限性 | 第83-84页 |
·进一步的研究 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-86页 |
作者简历 | 第86-91页 |
学位论文数据集 | 第91页 |