首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

基于“第二人生”的虚拟学习环境创设

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-14页
 一、问题缘起第11-12页
 二、研究内容、方法和意义第12-14页
  (一) 研究内容第12页
  (二) 研究方法第12-13页
  (三) 研究意义第13-14页
第二章 国内外研究现状第14-22页
 一、“第二人生”简介第14-15页
 二、“第二人生”的特点第15-16页
 三、基于“第二人生”的虚拟学习环境研究现状第16-22页
  (一) 国外基于“第二人生”的虚拟学习环境现状第16-19页
  (二) 国内基于“第二人生”的虚拟学习环境现状第19-22页
第三章 “第二人生”的教育潜力第22-34页
 一、学习动机的维持第22-24页
  (一) 注意、相关第23页
  (二) 自信、满意第23-24页
 二、学习环境中的交互性第24-26页
  (一) 学习者与学习内容之间的交互第25页
  (二) 学习者与其他学习者之间的交互第25-26页
  (三) 学习者与教师的互动第26页
 三、学习效果的有效提升第26-30页
  (一) 基于“摩尔庄园”的2D虚拟学习环境的特点第26-27页
  (二) 基于“第二人生”的3D虚拟学习环境的特点第27-28页
  (三) 2D与3D虚拟学习环境的学习效果比较分析第28-30页
 四、学习方式的创造性第30-31页
 五、基于“第二人生”学习环境的理论依据第31-34页
  (一) 建构主义学习理论第31页
  (二) 学习共同体理论第31-34页
第四章 基于“第二人生”创设学习环境第34-43页
 一、一般学习环境的构成要素第34-36页
  (一) 学习环境的概念第34-35页
  (二) 学习环境的构成第35-36页
 二、“第二人生”中学习环境的构成要素与特征第36-39页
  (一) “第二人生”中学习环境的构成要素第36-37页
  (二) “第二人生”中学习环境的特征第37-39页
 三、基于“第二人生”的学习环境3D教室设计模型第39-43页
  (一) 管理区(档案、作业、学习管理)第40页
  (二) 学习情境区(虚拟场景、事件)第40页
  (三) 资源区(预习、共享资源)第40-41页
  (四) 活动区(社团、小组活动,娱乐资源)第41页
  (五) 工具区(学习支架,主要包括搜索引擎和图书馆资源)第41-42页
  (六) 学习共同体区第42-43页
第五章 基于“第二人生”建设学习环境实验第43-57页
 一、“第二人生”功能工具第43-45页
  (一) 3D建模工具第43页
  (二) LINDEN脚本语言第43-44页
  (三) 音乐演奏功能第44页
  (四) 在线交流工具第44-45页
 二、基于“第二人生”学习环境设计原则第45-46页
  (一) 明确“课程主旨”第45-46页
  (二) 凸显交互性、开放性第46页
  (三) 充分发挥多媒体优势第46页
 三、基于“第二人生”的虚拟学习环境创设实验第46-57页
  (一) 实验假设第46页
  (二) 实验材料第46-48页
  (三) 实验步骤第48-53页
  (四) 实验评价第53-57页
第六章 结语第57-62页
 一、对基于“第二人生”的虚拟学习环境研究成果的总结第57-58页
  (一) 对“第二人生”教育潜力的肯定第57页
  (二) 提出基于“第二人生”的虚拟学习环境设计方案第57-58页
  (三) 完成基于“第二人生”的虚拟学习环境应用实验第58页
 二、对我国基于“第二人生”学习环境面临的问题及未来发展的预测第58-62页
  (一) 我国基于“第二人生”学习环境发展面临的问题第58-60页
  (二) 对我国基于“第二人生”学习环境未来发展的展望第60-62页
附录1第62-67页
附录2第67-70页
参考文献第70-72页
后记第72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:台湾学生在沪跨文化适应研究
下一篇:客家文化区幼儿园课程编制与实施的现状研究--以江西省瑞金市为例