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关于韩国高中汉语课堂游戏教学的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 引言第8-12页
 一、 选题的目的与意义第8-10页
  (一) 研究目的第8-9页
  (二) 研究意义第9-10页
 二、 本选题研究现状第10-11页
  (一) 国内游戏教学的研究第10-11页
  (二) 国外游戏教学的研究第11页
 三、 本文相关研究工作第11-12页
  (一) 研究对象第11页
  (二) 研究程序第11页
  (三) 研究方法第11-12页
第二章 游戏教学的原则及需注意的问题第12-16页
 一、 原则第12-14页
  (一) 游戏教学要具有教学性第12页
  (二) 游戏教学要具有目的性第12-13页
  (三) 游戏教学要具有灵活性第13-14页
  (四) 游戏教学要具有针对性第14页
 二、 游戏教学需注意的问题第14-16页
  (一) 对课堂知识点的总结第14-15页
  (二) 对游戏效果的反馈第15-16页
第三章 影响游戏教学的因素第16-18页
 一、 学生消极的学习目的对游戏教学的影响第16页
 二、 游戏教学规则、方式的有效传递对游戏教学的影响第16页
 三、 教师对游戏教学过程的把握第16-17页
 四、 不同游戏的选择对于游戏教学的影响第17-18页
第四章 韩国高中汉语课堂游戏教学的实施第18-27页
 一、 前期准备第18-20页
  (一) 原有汉语课程以及游戏教学的开展情况第18页
  (二) 学生汉语水平的测试第18-20页
 二、 课堂游戏的应用第20-25页
  (一) 语音教学环节游戏第20-21页
  (二) 汉字教学环节游戏第21-22页
  (三) 词汇教学环节游戏第22-23页
  (四) 课文教学环节游戏第23-24页
  (五) 练习教学环节游戏第24页
  (六) 复习教学环节游戏第24-25页
 三、 游戏教学过程中出现的问题第25-27页
  (一) 参与人数的不均衡第25页
  (二) 游戏规则阐述的偏差第25-26页
  (三) 学生参与游戏教学目的的不同第26-27页
第五章 研究结果分析及教学建议第27-34页
 一、 游戏教学结果的检测方式第27页
 二、 研究结果分析第27-32页
  (一) 学生上课积极性、参与程度的变化第27-29页
  (二) 学生考试成绩的变化第29-31页
  (三) 学生口语能力的变化第31-32页
  (四) 学生理解能力以及课堂表现变化第32页
 三、 教学建议第32-34页
结语第34-35页
参考文献第35-38页
附录第38-43页
后记第43-44页
个人简历第44页

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