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支持自主学习的数字化教学游戏研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-11页
图目录第11-13页
表目录第13-14页
第一章 绪论第14-28页
 第一节 问题的提出第14-20页
 第二节 研究现状第20-26页
 第三节 研究内容第26-27页
 第四节 研究的目的和意义第27-28页
第二章 自主学习的特征与模式第28-52页
 第一节 自主学习概述第28-32页
 第二节 自主学习的理论基础第32-39页
 第三节 自主学习模型第39-42页
 第四节 自主学习与其他学习方式的关系第42-45页
 第五节 引导学生自主学习的策略与过程第45-52页
第三章 数字化游戏与自主学习第52-92页
 第一节 数字化游戏概述第52-61页
 第二节 数字化游戏与学习第61-74页
 第三节 基于数字化游戏的自主学习第74-92页
第四章 支持自主学习的数字化教学游戏设计第92-132页
 第一节 数字化教学游戏概念和类型第92-98页
 第二节 支持自主学习的数字化教学游戏模型第98-108页
 第三节 支持自主学习的数字化教学游戏的设计原则与策略第108-117页
 第四节 支持自主学习的数字化教学游戏设计过程第117-124页
 第五节 游戏开发的关键技术第124-132页
第五章 支持自主学习的教学游戏开发与实现第132-169页
 第一节 《数字西游》教学游戏的系统分析第132-140页
 第二节 《数字西游》教学游戏的学习过程设计第140-142页
 第三节 游戏模型选择与脚本设计第142-145页
 第四节 游戏的开发与实现第145-169页
第六章 支持自主学习的教学游戏应用研究第169-180页
 第一节 实验方案设计第169-171页
 第二节 实验结果分析第171-178页
 第三节 实验结论第178-180页
第七章 总结与展望第180-184页
 第一节 研究内容总结第180-182页
 第二节 研究展望第182-184页
附录第184-192页
参考文献第192-201页
后记第201页

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