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Multi-agent在机器人足球赛中的应用

第1章 绪论第1-13页
 1.1 人工智能简介第7-10页
 1.2 机器人与机器人足球第10-13页
第2章 RoboCup简介第13-25页
 2.1 什么是RoboCup?第14-15页
 2.2 为什么要有RoboCup?第15页
 2.3 划时代的计划第15-16页
 2.4 人工智能和机器人学中新的标准问题第16-17页
 2.5 RoboCup挑战计划第17-23页
  2.5.1 RoboCup合成智能体挑战第18-20页
  2.5.2 RoboCup物理智能体挑战第20-22页
  2.5.3 RoboCup基础组织挑战第22-23页
 2.6 RoboCup技术的应用第23-25页
第3章 Agent及Multi-agent第25-33页
 3.1 Agent第25-26页
 3.2 MAS体系结构第26-28页
  3.2.1 集中式结构第26-27页
  3.2.2 分布式结构第27页
  3.2.3 混合式结构第27-28页
 3.3 Multi ageni系统的通信第28-29页
  3.3.1 消息传递模式第28页
  3.3.2 方案传递模式第28页
  3.3.3 黑板模式第28-29页
  3.3.4 Agent通信语言模式第29页
 3.4 Agent的学习技术第29-32页
  3.4.1 神经网络第29-32页
 3.5 多Agent系统中存在的问题第32-33页
第4章 RoboCup 2D仿真环境第33-52页
 4.1 RoboCup仿真环境第33-34页
 4.2 RoboCup仿真模型第34-51页
  4.2.1 感知模型第34-42页
  4.2.2 运动模型第42-43页
  4.2.3 动作模型第43-49页
  4.2.4 裁判模型第49-50页
  4.2.5 足球仿真第50-51页
 4.3 Soccer Server仿真环境的特点第51-52页
第5章 RoboCup机器人足球仿真程序设计第52-72页
 5.1 典型的Agent结构第52-55页
  5.1.1 CMU Agent第52-53页
  5.1.2 FC Portugal Agent第53-54页
  5.1.3 TsinghuAeolus Agent第54页
  5.1.4 UvA Trilearn第54-55页
 5.2 Oryx Agent框架第55-57页
 5.3 世界模型第57-61页
 5.4 底层动作第61-65页
  5.4.1 截球模型第62-64页
  5.4.2 传球模型第64-65页
 5.5 高层决策第65-70页
  5.5.1 高层动作决策第65-66页
  5.5.2 高层协作策略第66-70页
 5.6 Oryx Agent的特点与不足第70-72页
第6章 结论第72-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-79页
附录第79页

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