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基于3Ds Max的虚拟现实场影在教育中的应用研究--以高中物理伽利略的斜面实验为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 研究的背景与意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10页
    1.2 研究目的与内容第10-12页
        1.2.1 研究目的第10-11页
        1.2.2 研究内容第11-12页
    1.3 虚拟现实的国内外研究现状第12-17页
        1.3.1 国外研究及应用现状第12-14页
        1.3.2 国内研究及应用现状第14-15页
        1.3.3 虚拟现实在教学中的具体应用第15-16页
        1.3.4 虚拟现实的发展趋势第16-17页
    1.4 研究思路和方法第17-19页
        1.4.1 研究思路第17-18页
        1.4.2 研究方法第18-19页
第二章 相关概念界定与理论基础第19-25页
    2.1 相关概念界定第19-20页
        2.1.1 3DSMax三维建模技术第19页
        2.1.2 虚拟现实技术第19-20页
        2.1.3 教学设计第20页
    2.2 理论基础第20-25页
        2.2.1 情景学习理论第20-21页
        2.2.2 建构主义学习理论第21-22页
        2.2.3 认知主义学习理论第22-25页
第三章 基于虚拟场景的高中物理教学设计第25-29页
    3.1 基于虚拟场景的高中物理教学设计原则第25-26页
        3.1.1 以学生为中心的原则第25页
        3.1.2 互动性原则第25-26页
        3.1.3 直观性原则第26页
    3.2 基于虚拟场景的高中物理教学目标设计第26页
        3.2.1 知识目标第26页
        3.2.2 能力目标第26页
        3.2.3 情感目标第26页
    3.3 基于虚拟场景的高中物理教学模式设计第26-29页
第四章 基于虚拟场景的物理实验教学实践第29-55页
    4.1 基于虚拟场景的物理实验教学案例设计——以伽利略的理想斜面为例第29-39页
        4.1.1 设计缘由第29-30页
        4.1.2 虚拟现实场景的设计过程第30-33页
        4.1.3 伽利略小球运动实验的制作第33-39页
    4.2 物理实验教学过程设计第39-45页
        4.2.1 教学目标设计第39页
        4.2.2 教学准备第39页
        4.2.3 教学对象第39-40页
        4.2.4 教学活动过程设计第40-45页
    4.3 基于虚拟场景的物理实验教学的实施第45-46页
        4.3.1 实施环境第45页
        4.3.2 实施效果调查第45-46页
    4.4 实施效果分析及评价第46-55页
        4.4.1 调查结果分析第46-54页
        4.4.2 效果评价第54-55页
第五章 总结与展望第55-57页
    5.1 总结与讨论第55页
    5.2 研究不足第55-56页
    5.3 展望未来第56-57页
参考文献第57-59页
附录 A第59-61页
致谢第61-63页

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