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小学数学游戏化教学模式探索的实证研究

中文摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第10-18页
    一、研究背景及问题的提出第10-11页
        (一)新课标的要求第10页
        (二)游戏化教学受到国内外专家的关注第10页
        (三)小学数学游戏化教学的研究较少第10-11页
    二、研究意义第11页
        (一)理论意义第11页
        (二)实践意义第11页
    三、文献综述第11-13页
        (一)游戏化社区类的研究第11页
        (二)游戏化的产品开发第11-12页
        (三)游戏化的应用研究第12页
        (四)游戏化与学科教学融合的研究第12-13页
    四、研究目标、方法与思路第13-18页
        (一)研究目标第13-14页
        (二)研究方法第14-17页
        (三)研究思路第17-18页
第二章 概念界定和理论基础第18-24页
    一、相关概念的界定第18-20页
        (一)游戏第18页
        (二)游戏化第18-19页
        (三)教育游戏第19-20页
        (四)教育游戏与游戏化的区别第20页
    二、理论基础第20-24页
        (一)游戏化学习理论第20-21页
        (二)沉浸理论第21-24页
第三章 小学数学游戏化教学设计策略第24-28页
    一、小学数学课程特点第24页
    二、小学数学游戏化教学设计策略第24-28页
        (一)目标与关卡设计策略第24-25页
        (二)规则设计策略第25页
        (三)竞争和合作策略第25-26页
        (四)动机激发与奖励策略第26页
        (五)故事设计策略第26-28页
第四章 小学数学游戏化教学案例教学设计与实施第28-55页
    一、研究对象基本情况第28-31页
    二、游戏化教学设计原则第31-32页
        (一)要有明确的目标第31页
        (二)要明确教师与学生的定位第31-32页
        (三)要有及时的反馈第32页
    三、《角的度量》游戏化教学设计与应用第32-35页
        (一)《角的度量》教学设计第32-33页
        (二)《角的度量》游戏化设计第33-35页
        (三)教学过程第35页
    四、《角的度量》课后分析与反思第35-38页
        (一)教师访谈分析第35-36页
        (二)学生访谈分析第36-37页
        (三)小结与反思第37-38页
    五、《除法是两位数的除法》游戏化的教学设计与应用第38-47页
        (一)《除数是两位数的除法》教学设计第39-40页
        (二)《除数是两位数除法》的游戏化设计第40-45页
        (三)教学过程第45-47页
    六、《除数是两位数的除法》课后分析与反思第47-49页
        (一)教师访谈分析第47-48页
        (二)学生访谈分析第48页
        (三)小结与反思第48-49页
    七、学习效果的检测第49-55页
        (一)研究假设第50页
        (二)问卷的设计第50-53页
        (三)效果分析第53-54页
        (四)研究总结第54-55页
第五章 尝试提出小学数学游戏化教学模式第55-59页
    一、课前准备第55-56页
    二、小学数学游戏化课堂活动设计第56-58页
    三、课程总结与下一轮计划第58页
    四、游戏化教学应用时应注意的问题第58-59页
第六章 总结与展望第59-61页
    一、小学数学游戏化教学的应用效果第59页
    二、尝试提出小学数学游戏化教学模式第59页
    三、研究不足与后续研究第59-60页
    四、研究展望第60-61页
参考文献第61-64页
附录第64-73页
    附录1第64-65页
    附录2第65-67页
    附录3第67-70页
    附录4第70-73页
致谢第73-74页
个人简历第74页

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