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大学生网络游戏沉迷现象研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
绪论第9-13页
    1.1 研究的背景第9页
    1.2 研究的目的及意义第9-11页
    1.3 相关研究成果综述第11-12页
    1.4 研究方法与框架第12-13页
第一章 网络游戏沉迷相关概念界定第13-21页
    1.1 网络游戏沉迷的背景第13-17页
        1.1.1 网络游戏的定义第13-14页
        1.1.2 网络游戏的分类第14-15页
        1.1.3 网络游戏的特征第15-17页
    1.2 网络游戏沉迷的源起第17-18页
    1.3 网络游戏沉迷的定义第18-21页
        1.3.1 沉迷与沉浸、成瘾之间的关系第18-20页
        1.3.2 网络游戏沉迷的各学科界定第20-21页
第二章 网络游戏沉迷现象的表现特征第21-24页
    2.1 依赖性和耐受性特征第21-23页
    2.2 心理斗争和戒断反复性第23页
    2.3 特殊的身体疾病和生理特征第23-24页
第三章 大学生网络游戏沉迷的多维分析第24-35页
    3.1 大学生网络游戏沉迷现象调查问卷第24-27页
        3.1.1 问卷设计第24页
        3.1.2 调查对象第24-25页
        3.1.3 问卷结果第25-27页
    3.2 大学生网络游戏沉迷现象的个人动机分析第27-30页
        3.2.1 使用与满足理论第27-28页
        3.2.2 大学生网络游戏动机类型第28-29页
        3.2.3 网络游戏动机对游戏行为的影响第29-30页
    3.3 大学生网络游戏沉迷现象的社会影响分析第30-33页
        3.3.1 技术垄断第30-31页
        3.3.2 大学生网络游戏沉迷的社会原因和社会影响第31-33页
    3.4 大学生网络游戏沉迷现象的综合危害分析第33-35页
第四章 解决大学生网络游戏沉迷问题的系统构建第35-40页
    4.1 理性玩网络游戏提升媒介素养第35-37页
    4.2 优化家庭教育缩小数字鸿沟第37-38页
    4.3 加强社会治理和政府监管第38-39页
        4.3.1 完善网络游戏相关法律法规第38页
        4.3.2 加强监管,建立网络游戏内容审查制度第38-39页
        4.3.3 推行网络游戏分级制度第39页
        4.3.4 建立防沉迷系统的防火墙第39页
    4.4 网络游戏行业加强自律第39-40页
结语第40-41页
参考文献第41-42页
附录第42-44页
致谢第44页

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