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抢答游戏引导方式的实践分析--以泰国崇信中学汉语课堂为例

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 选题背景及研究意义第9-10页
        1.1.1 选题背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10页
    1.2 抢答游戏的相关理论与研究现状第10-14页
        1.2.1 与抢答游戏有关的相关理论第10-12页
        1.2.2 研究现状第12-14页
    1.3 抢答游戏与引导的特点第14-15页
        1.3.1 抢答游戏属于竞赛类游戏第14-15页
        1.3.2 引导的特点第15页
    1.4 研究思路及研究方法第15-17页
        1.4.1 研究思路第15页
        1.4.2 研究方法第15-17页
第2章 直接引导在抢答游戏中的实践与对比分析第17-29页
    2.1 直接引导在2/2班和2/6班的实践第17-24页
        2.1.1 直接引导在2/2班的实施第17-21页
        2.1.2 直接引导在2/6班的实施第21-24页
    2.2 直接引导在2/2班和2/6班的效果第24-26页
        2.2.1 直接引导在2/2班的效果第24-25页
        2.2.2 直接引导在2/6班的效果第25-26页
    2.3 直接引导实施的差异性及原因第26-29页
        2.3.1 直接引导实施的差异性第26-28页
        2.3.2 造成差异性的原因第28-29页
第3章 对比引导在抢答游戏中的实践与对比分析第29-38页
    3.1 对比引导在2/2班和2/6班的实践第29-34页
        3.1.1 对比引导在2/2班的实施第29-32页
        3.1.2 对比引导在2/6班的实施第32-34页
    3.2 对比引导在2/2班和2/6班的效果分析第34-35页
        3.2.1 对比引导在2/2班的效果分析第34-35页
        3.2.2 对比引导在2/6班的效果分析第35页
    3.3 对比引导实施的差异性及原因第35-38页
        3.3.1 对比引导实施的差异性第35-36页
        3.3.2 造成差异性的原因第36-38页
第4章 情景引导在抢答游戏中的实践与对比分析第38-48页
    4.1 情景引导在2/2班和2/6班的实践第38-44页
        4.1.1 情景引导在2/2班的实施第38-41页
        4.1.2 情景引导在2/6班的实施第41-44页
    4.2 情景引导在2/2班和2/6班的效果分析第44-45页
        4.2.1 情景引导在2/2班的效果分析第44-45页
        4.2.2 情景引导在2/6班的效果分析第45页
    4.3 情景引导实施的差异性及原因第45-48页
        4.3.1 情景引导实施的差异性第45-46页
        4.3.2 造成差异性的原因第46-48页
第5章 关于抢答游戏教学中引导方式的改进与建议第48-53页
    5.1 合理选择抢答游戏的引导方式,切合学生的汉语水平第48页
    5.2 根据课堂状况以及学生的课堂表现灵活变换引导方式第48-50页
    5.3 及时根据不同需要调整引导措施第50-51页
    5.4 要注意引导方式对课堂纪律以及课堂氛围所产生的影响第51页
    5.5 抢答游戏引导方式的选择还需要考虑其它因素第51-53页
结语第53-54页
参考文献第54-57页
致谢第57页

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