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暴力网络游戏接触对中学生传统/网络欺负的影响:认知移情和情感移情的作用

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 前言第11-13页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究意义第12-13页
2 文献综述第13-25页
    2.1 传统欺负第13-16页
        2.1.1 传统欺负的内涵第13页
        2.1.2 传统欺负的影响因素第13-15页
        2.1.3 传统欺负的相关理论第15-16页
    2.2 网络欺负第16-21页
        2.1.1 网络欺负的内涵第16-18页
        2.1.2 网络欺负的影响因素第18-19页
        2.1.3 网络欺负的机制第19-21页
    2.3 暴力网络游戏第21-22页
        2.3.1 暴力网络游戏的含义第21页
        2.3.2 暴力网络游戏接触与传统/网络欺负的关系第21-22页
    2.4 移情第22-25页
        2.4.1 移情的含义第22-23页
        2.4.2 暴力网络游戏接触与移情的关系第23页
        2.4.3 移情与传统欺负的关系第23-24页
        2.4.4 移情与网络欺负的关系第24-25页
3 以往研究的局限及问题提出第25-27页
    3.1 局限和不足第25页
    3.2 问题提出第25-27页
4 研究设计第27-29页
    4.1 研究目的第27页
    4.2 研究假设第27页
    4.3 研究方法第27-29页
        4.3.1 研究被试第27页
        4.3.2 研究工具第27-28页
        4.3.3 研究程序第28页
        4.3.4 方法与统计第28-29页
5 研究结果第29-39页
    5.1 共同方法偏差的控制与检验第29页
    5.2 传统/网络欺负的发生率及差异比较第29-31页
        5.2.1 传统/网络欺负的发生率第29页
        5.2.2 传统/网络欺负在性别、年级上的差异比较第29-31页
    5.3 中学生暴力网络游戏接触的特点第31页
    5.4 中学生认知移情和情感移情的特点第31-32页
    5.5 各变量的相关分析第32-33页
    5.6 认知移情在暴力网络游戏接触与传统欺负间的中介作用检验第33-36页
    5.7 认知/情感移情在暴力网络游戏接触与网络欺负间中介作用检验第36-39页
6 讨论第39-46页
    6.1 中学生暴力网络游戏接触群体传统/网络欺负的特点第39-40页
        6.1.1 中学生暴力网络游戏接触群体传统/网络欺负发生率第39-40页
        6.1.2 性别和年级对传统/网络欺负行为的影响第40页
    6.2 中学生暴力网络游戏接触的特点第40-41页
    6.3 中学生认知移情和情感移情的特点第41-42页
    6.4 中学生暴力网络游戏接触与传统/网络游戏的关系第42-43页
    6.5 认知/情感移情与传统/网络欺负的关系第43页
    6.6 认知/情感移情在暴力网络游戏接触与传统/网络欺负间的中介作用第43-45页
    6.7 研究启示第45页
    6.8 研究的局限及展望第45-46页
7 结论第46-47页
参考文献第47-64页
附录第64-68页
后记第68-70页

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