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项目学习在中职计算机专业课程中的应用研究--以《Flash二维动画制作》课程为例

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究现状第11-14页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-14页
    1.3 研究意义第14-15页
    1.4 研究内容与方法第15-17页
        1.4.1 研究内容第15页
        1.4.2 研究方法第15-17页
2 项目学习理论概述第17-25页
    2.1 项目学习的内涵第17-19页
        2.1.1 项目学习的概念第17-18页
        2.1.2 项目学习的特点第18-19页
    2.2 项目学习的理论基础第19-23页
        2.2.1 建构主义理论第19-20页
        2.2.2 多元智能理论第20-21页
        2.2.3 人本主义学习理论第21-22页
        2.2.4 杜威“从做中学”的理论第22-23页
    2.3 项目学习与传统教学的比较第23-25页
3 项目学习在中职计算机专业课程中的应用分析第25-30页
    3.1 中职计算机专业课程分析第25-27页
        3.1.1 中职学生特征分析第25-26页
        3.1.2 中职计算机专业课程性质第26页
        3.1.3 中职计算机专业课程的教学现状分析第26-27页
    3.2 项目学习在中职计算机专业课程中的设计原则第27-28页
    3.3 项目学习在中职计算机专业课程中的实施流程第28-30页
4 项目学习在《Flash二维动画制作》课程的应用设计与实施第30-40页
    4.1 项目学习在《Flash二维动画制作》课程中的设计第30-34页
        4.1.1 学习目标分析第30-31页
        4.1.2 学习对象分析第31-32页
        4.1.3 项目内容设计第32-33页
        4.1.4 确立实施项目第33-34页
    4.2 项目学习在《F1ash二维动画制作》课程中的实施第34-37页
        4.2.1 分析学习项目第34-35页
        4.2.2 制定项目计划第35页
        4.2.3 实施学习项目第35-37页
    4.3 项目学习在《Flash二维动画制作》课程中的评价第37-40页
        4.3.1 项目学习的评价原则第37-38页
        4.3.2 《Flash二维动画制作》课程的评价方式第38-40页
5 项目学习在中职计算机专业课程的应用效果分析第40-57页
    5.1 实验方案第40-42页
        5.1.1 实验假设第40页
        5.1.2 实验对象第40-41页
        5.1.3 实施方案第41页
        5.1.4 控制条件第41-42页
    5.2 实验前测分析第42-45页
        5.2.1 实验班和对照班学生成绩水平对比第42页
        5.2.2 实验班与对照班学习态度等情况对比第42-45页
    5.3 实验结果分析第45-56页
        5.3.1 实验班与对照班学生成绩水平对比第45-46页
        5.3.2 实验班与对照班学习态度等情况对比第46-52页
        5.3.3 项目学习实施情况调查分析第52-56页
    5.4 实验结论第56-57页
6 总结与展望第57-59页
    6.1 研究成果与不足第57-58页
    6.2 研究反思与展望第58-59页
参考文献第59-62页
附录第62-73页
致谢第73-74页

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