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“智能学伴”在小学游戏化学习社区中情感交互策略研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-19页
   ·研究背景第10页
   ·问题的提出第10-12页
     ·网络学习时代情感教育的缺失第11页
     ·学校教育中情感教育的不足第11页
     ·家庭教育中情感教育的失重第11-12页
   ·国内外研究现状综述第12-15页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-15页
   ·研究目的及意义第15-17页
     ·研究目的第15-16页
     ·研究意义第16-17页
   ·研究内容和方法第17-19页
     ·研究内容第17页
     ·研究方法第17-19页
2 相关概念界定及理论基础第19-25页
   ·“智能学伴”的提出第19-20页
     ·“智能学伴”的提出第19页
     ·“智能学伴”的特点第19-20页
     ·“智能学伴”的功能第20页
   ·游戏化学习社区概述第20-21页
   ·情感的定义和分类第21-22页
     ·情感的定义第21页
     ·情感的分类第21-22页
   ·论文研究理论基础第22-25页
     ·建构主义学习理论第22页
     ·马斯洛需要层次理论第22-23页
     ·伙伴关系理论第23-24页
     ·人工智能与智能代理理论第24-25页
3 小学游戏化学习社区中情感交互的设计第25-36页
   ·小学生情感发展特点分析第25-26页
     ·情感的自控性第25页
     ·情感的多变性第25页
     ·情感的依附性第25页
     ·情感不稳定性第25-26页
   ·“智能学伴”在小学游戏化学习社区中情感设计第26-27页
     ·小学游戏化学习社区中情感设计流程第26-27页
     ·小学游戏化学习社区中影响情感设计的因素第27页
   ·“智能学伴”在小学游戏化学习社区中情感交互设计策略第27-36页
     ·情节发展中情感设计策略第28-29页
     ·界面场景中情感设计策略第29-30页
     ·形象设计中情感设计策略第30-32页
     ·任务设置中情感设计策略第32-34页
     ·激励机制中情感设计策略第34-36页
4 “智能学伴”在小学游戏化学习社区情感交互原型实现第36-56页
   ·“智能学伴”在小学游戏化学习社区情感交互模型设计第36-46页
     ·前期分析阶段第37-39页
     ·小学游戏化学习社区的设计阶段第39-45页
     ·开发环境与关键技术实现阶段第45-46页
     ·测试与发布阶段第46页
   ·小学游戏化学习社区中“智能学伴”情感交互设计实例第46-56页
     ·总体结构的情感交互的实现第46-49页
     ·故事情节的情感交互设计第49页
     ·界面场景的情感交互设计第49-50页
     ·形象特征的情感交互设计第50-52页
     ·任务设置的情感交互设计第52-53页
     ·知识内容讲解的情感交互设计第53-56页
5 结论与展望第56-58页
   ·研究结论第56页
   ·研究创新点第56-57页
   ·研究不足与展望第57-58页
参考文献第58-61页
后记第61-62页
附录第62-70页
攻读学位期间取得的科研成果清单第70页

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