摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-18页 |
·概念界定 | 第7-8页 |
·网络游戏定义 | 第7页 |
·自主创新能力的含义 | 第7-8页 |
·网游企业自主创新能力的界定 | 第8页 |
·研究背景 | 第8-14页 |
·网络游戏的发展进入转型期,自主研发网游表现出强劲势头 | 第8-12页 |
·原创民族网游异军突起 | 第12-13页 |
·自主创新能力在网络游戏产业发展中的作用 | 第13-14页 |
·研究现状 | 第14-16页 |
·网络游戏产业研究评述 | 第14-15页 |
·自主创新能力研究评述 | 第15-16页 |
·研究内容与研究方法 | 第16-18页 |
·研究内容 | 第16页 |
·研究方法 | 第16-18页 |
第2章 网游企业自主创新能力方案研究 | 第18-27页 |
·网游企业自主创新能力评价指标体系的构建 | 第18-25页 |
·评价指标体系的构成要素 | 第18-19页 |
·评价指标体系的确立 | 第19-20页 |
·权重系数的确定 | 第20-24页 |
·问卷的确立 | 第24-25页 |
·影响网络游戏企业自主创新能力的因素分析 | 第25-27页 |
·影响网游企业自主创新能力的内因 | 第25-26页 |
·影响网游自主创新能力的外因 | 第26-27页 |
第3章 苏南网络游戏自主创新能力调查与分析 | 第27-39页 |
·调查方案实施 | 第27-28页 |
·调查范围 | 第27页 |
·调查方法 | 第27页 |
·调查样本 | 第27-28页 |
·问卷的发放和回收 | 第28页 |
·质量控制 | 第28页 |
·调查数据分析 | 第28-39页 |
·调查对象基本资料分析 | 第29页 |
·调查对象整体情况分析 | 第29-32页 |
·优势和弱势分析 | 第32-34页 |
·具体问题剖析 | 第34-39页 |
第4章 提升苏南网游自主创新能力的策略研究 | 第39-45页 |
·健全创新人才培养机制 | 第39-40页 |
·完善“产学研”人才培养模式 | 第39-40页 |
·实现创新人才优化配置 | 第40页 |
·加大创新资金的投入 | 第40-41页 |
·扩大融资渠道 | 第40页 |
·合理分配创新资金 | 第40-41页 |
·加强作品监管,力求原创精品网游 | 第41-42页 |
·题材上要有创意 | 第41页 |
·技术上要有创新 | 第41-42页 |
·完善创新激励机制 | 第42-43页 |
·规范对知识产权的保护 | 第43-45页 |
·鼓励申请知识产权的保护 | 第43页 |
·严厉打击私服外挂行为 | 第43-45页 |
第5章 结论 | 第45-48页 |
·研究小结 | 第45-46页 |
·研究创新之处 | 第46页 |
·研究不足之处 | 第46页 |
·研究展望 | 第46-48页 |
附录Ⅰ 苏南地区游戏企业自主创新能力调查问卷 | 第48-50页 |
附录Ⅱ 十位游戏领域专家对问卷回复情况的评分结果 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |