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可编程媒体处理系统芯片(SoC)结构设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
图表索引第7-9页
第一章 绪论第9-29页
   ·嵌入式系统的发展第9-11页
   ·媒体处理技术发展第11-12页
   ·嵌入式媒体处理系统的实现结构第12-18页
     ·功能单元集成结构第12-13页
     ·通用微处理器的多媒体扩展结构第13-15页
     ·可编程媒体处理器结构第15-18页
   ·媒体系统芯片SoC设计方法第18-27页
     ·软硬件协同设计策略第19-20页
     ·异质媒体系统芯片设计策略第20-22页
     ·系统芯片集成的设计方法第22-24页
     ·嵌入式系统芯片的灵活性设计第24-27页
   ·本文的主要贡献及内容安排第27-29页
第二章 媒体处理系统结构研究第29-53页
   ·嵌入式微处理器的媒体增强第29-38页
     ·媒体扩展的设计策略第31-32页
     ·媒体处理的指令扩展第32-37页
     ·嵌入式媒体增强处理器MD32第37-38页
   ·媒体处理系统SoC的结构研究第38-47页
     ·专用集成电路结构的媒体系统芯片第39-42页
     ·可编程媒体处理系统——双核架构第42-47页
   ·专用集成电路结构与可编程处理系统结构的比较第47-48页
   ·微处理器核的重用结构研究第48-52页
     ·参数化和结构化设计第48-50页
     ·数据通路设计第50-51页
     ·IP模块间的信息交换第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第三章 媒体系统任务调度研究第53-77页
   ·引言第53-57页
     ·不可抢占式调度与可抢占式调度第54-55页
     ·周期性任务和非周期性任务第55-56页
     ·系统调度算法第56-57页
   ·媒体系统中的任务调度第57-71页
     ·系统芯片SOC软硬件协同设计方法第58-59页
     ·系统数据流模型及系统级软硬件任务划分第59-62页
     ·主控微处理器RISC32的任务调度和数据流第62-65页
     ·媒体处理器MD32的任务处理第65-71页
   ·系统可调度分析第71-73页
     ·主控处理器RISC32的任务调度分析第71-72页
     ·媒体处理器MD32实现视频解码的性能分析第72-73页
   ·实验结果与分析第73-76页
     ·RISC32实现系统层解码和音频解码第73-74页
     ·MD32实现视频解码第74-76页
   ·本章小结第76-77页
第四章 片上总线和存储体系结构研究第77-96页
   ·片上总线概述第77-81页
     ·传统总线与片上总线的比较第77-78页
     ·片上总线的发展第78-79页
     ·几种流行的片上总线结构第79-81页
   ·媒体处理系统总线研究第81-86页
     ·媒体系统数据处理和存储器特点第82-83页
     ·总线互连结构第83-84页
     ·总线仲裁第84-86页
     ·总线体系结构第86页
   ·存储体系结构研究第86-93页
     ·媒体系统中的分层存储结构第88-90页
     ·二维DMA研究第90-92页
     ·二维DMA控制实现第92-93页
   ·实验数据及分析第93-95页
   ·本章小结第95-96页
全文总结第96-97页
参考文献第97-104页
作者攻读博士学位期间发表的主要学术论文第104页
作者攻读博士学位期间参与的科研工作第104-105页
致谢第105页

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