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1000m海试中水面船运行过程可视化仿真

第一章 综述第1-17页
   ·课题背景、研究的迫切性第8-11页
   ·本论文研究的目的和意义第11-12页
     ·可视化仿真简介第11-12页
     ·研究的目的和意义第12页
   ·国内外研究动向和水平第12-15页
   ·本论文的研究路线和主要研究内容第15-17页
     ·研究路线第15-16页
     ·主要研究内容第16-17页
第二章 水面船运行过程可视化仿真总体设计第17-23页
   ·水面船设计条件、总体性能分析及总体结构设计第17-19页
     ·水面船设计条件、总体性能分析第17-19页
     ·可视化仿真总体结构设计第19页
   ·开发运用的主要技术第19-20页
   ·水面船视景建模系统方法选择第20-21页
     ·3DS MAX第20页
     ·Delphi环境下的OpenGL第20-21页
   ·硬件平台与软件平台的选择第21-22页
   ·系统实现方法第22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 水面船几何物理建模及海浪的波动模拟第23-35页
   ·水面船船体曲面的设计第24-28页
     ·曲面设计方法的选择第24-25页
     ·曲面的设计第25-28页
   ·水面船船面结构物建模第28-29页
   ·OpenGL中3ds MAX模型的读取和再现第29-32页
     ·水面船模型*.ASE文件的数据结构第29-30页
     ·3ds MAX中水面船模型的读入第30-31页
     ·OpenGL中水面船模型的再现第31-32页
   ·海浪的波动模拟第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 数据处理模型及仿真分析第35-48页
   ·数据处理模型第35-43页
     ·水面船横摇运动的数学模型第36-41页
     ·经、纬度到地心坐标系的转换算法第41-42页
     ·水面船在可行域内行驶的监测算法第42-43页
   ·仿真分析第43-47页
     ·水面船横摇运动的仿真第43-46页
     ·WGS-84坐标系转换到54北京坐标系的仿真第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 可视化仿真中水面船实时三维图像处理第48-60页
   ·OpenGL基本工作流程第48-49页
   ·水面船视景坐标变换的算法处理第49-57页
   ·对水面船进行仿真处理模型的建立第57-59页
     ·建立水面船的光照模型第57-58页
     ·建立水面船的颜色模型第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 多层分布式数据库的建立及通信第60-75页
   ·多层分布式数据库的建立第60-68页
     ·可视化仿真数据库的体系结构第60-62页
     ·数据库的构造第62-64页
     ·数据库的应用程序第64-68页
   ·数据通信第68-73页
     ·通信方法的选择第68-70页
     ·基于TCP/IP协议的数据通信第70-73页
   ·可视化仿真的交互界面第73-74页
   ·本章小结第74-75页
第七章 水面船运行过程可视化仿真的实验测试第75-84页
   ·实验系统总体方案第75-76页
   ·实验系统具体设计第76-81页
   ·实验结果及分析第81-83页
   ·本章小结第83-84页
第八章 全文总结第84-85页
参考文献第85-88页
致谢第88-89页
附录第89页

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