摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 选题背景及研究意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 国内外学者关于互联网企业价值的研究 | 第10-11页 |
1.2.2 国内外学者关于网络游戏企业的研究 | 第11-12页 |
1.2.3 文献述评 | 第12页 |
1.3 研究内容与方法 | 第12-14页 |
1.3.1 研究内容 | 第12-13页 |
1.3.2 研究方法 | 第13-14页 |
1.4 研究主要特色及创新之处 | 第14-15页 |
第2章 相关概念的界定及理论基础 | 第15-20页 |
2.1 企业价值内涵 | 第15页 |
2.2 网络游戏企业的定义 | 第15-16页 |
2.3 网络游戏企业的特点 | 第16页 |
2.4 网络游戏产业链分析 | 第16-17页 |
2.5 网络游戏产业发展现状 | 第17-20页 |
第3章 网络游戏上市企业价值的影响因素分析 | 第20-24页 |
3.1 企业资源对网络游戏上市企业价值的影响因素分析 | 第20-21页 |
3.1.1 有形资源 | 第20页 |
3.1.2 无形资源 | 第20-21页 |
3.2 企业能力对网络游戏上市企业价值的影响因素分析 | 第21-24页 |
3.2.1 财务能力 | 第21页 |
3.2.2 研发创新能力 | 第21-22页 |
3.2.3 组织管理能力 | 第22-23页 |
3.2.4 营销宣传能力 | 第23-24页 |
第4章 基于面板数据的网络游戏上市企业价值的影响因素实证分析 | 第24-34页 |
4.1 面板数据模型介绍 | 第24-25页 |
4.2 面板数据模型的适用性分析 | 第25页 |
4.3 研究假设及变量设计 | 第25-29页 |
4.3.1 研究假设 | 第25-26页 |
4.3.2 变量选取 | 第26-28页 |
4.3.3 数据来源 | 第28-29页 |
4.4 网络游戏上市企业价值的影响因素模型构建 | 第29页 |
4.5 网络游戏上市企业价值的影响因素模型估计分析 | 第29-34页 |
4.5.1 网络游戏企业价值影响因素描述性分析 | 第29-30页 |
4.5.2 网络游戏上市企业价值的影响因素模型相关性分析 | 第30-31页 |
4.5.3 网络游戏上市企业价值的影响因素模型面板数据分析 | 第31-32页 |
4.5.4 网络游戏上市企业价值的影响因素模型结果分析 | 第32-34页 |
第5章 研究结论、建议及展望 | 第34-37页 |
5.1 主要结论 | 第34页 |
5.2 网络游戏上市企业价值影响因素的应用建议 | 第34-36页 |
5.2.1 对网络游戏上市企业管理者建议 | 第34-35页 |
5.2.2 对网络游戏上市企业投资者建议 | 第35-36页 |
5.3 研究不足与未来展望 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-40页 |
附录 样本公司主营业务概况 | 第40-41页 |
致谢 | 第41-42页 |