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互联网上市企业价值的影响因素分析--以网络游戏企业为例

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 选题背景及研究意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国内外学者关于互联网企业价值的研究第10-11页
        1.2.2 国内外学者关于网络游戏企业的研究第11-12页
        1.2.3 文献述评第12页
    1.3 研究内容与方法第12-14页
        1.3.1 研究内容第12-13页
        1.3.2 研究方法第13-14页
    1.4 研究主要特色及创新之处第14-15页
第2章 相关概念的界定及理论基础第15-20页
    2.1 企业价值内涵第15页
    2.2 网络游戏企业的定义第15-16页
    2.3 网络游戏企业的特点第16页
    2.4 网络游戏产业链分析第16-17页
    2.5 网络游戏产业发展现状第17-20页
第3章 网络游戏上市企业价值的影响因素分析第20-24页
    3.1 企业资源对网络游戏上市企业价值的影响因素分析第20-21页
        3.1.1 有形资源第20页
        3.1.2 无形资源第20-21页
    3.2 企业能力对网络游戏上市企业价值的影响因素分析第21-24页
        3.2.1 财务能力第21页
        3.2.2 研发创新能力第21-22页
        3.2.3 组织管理能力第22-23页
        3.2.4 营销宣传能力第23-24页
第4章 基于面板数据的网络游戏上市企业价值的影响因素实证分析第24-34页
    4.1 面板数据模型介绍第24-25页
    4.2 面板数据模型的适用性分析第25页
    4.3 研究假设及变量设计第25-29页
        4.3.1 研究假设第25-26页
        4.3.2 变量选取第26-28页
        4.3.3 数据来源第28-29页
    4.4 网络游戏上市企业价值的影响因素模型构建第29页
    4.5 网络游戏上市企业价值的影响因素模型估计分析第29-34页
        4.5.1 网络游戏企业价值影响因素描述性分析第29-30页
        4.5.2 网络游戏上市企业价值的影响因素模型相关性分析第30-31页
        4.5.3 网络游戏上市企业价值的影响因素模型面板数据分析第31-32页
        4.5.4 网络游戏上市企业价值的影响因素模型结果分析第32-34页
第5章 研究结论、建议及展望第34-37页
    5.1 主要结论第34页
    5.2 网络游戏上市企业价值影响因素的应用建议第34-36页
        5.2.1 对网络游戏上市企业管理者建议第34-35页
        5.2.2 对网络游戏上市企业投资者建议第35-36页
    5.3 研究不足与未来展望第36-37页
参考文献第37-40页
附录 样本公司主营业务概况第40-41页
致谢第41-42页

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