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基于Unity 3D模拟驾驶系统的实现与研究

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
1 绪论第8-15页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究目的及意义第8页
    1.3 驾驶模拟器简介第8-11页
    1.4 驾驶模拟器国内外研究现状第11-14页
        1.4.1 驾驶模拟器国外发展历史和研究现状第11-13页
        1.4.2 驾驶模拟器国内发展历史和研究现状第13-14页
    1.5 主要研究内容第14-15页
2 虚拟驾驶平台的搭建第15-44页
    2.1 虚拟场景搭建平台Unity 3D简介第15页
    2.2 虚拟场景构成第15页
    2.3 静态环境模块的搭建第15-24页
        2.3.1 地形的搭建第15-18页
        2.3.2 添加水效果第18页
        2.3.3 建筑物的建模第18-20页
        2.3.4 道路建模第20-21页
        2.3.5 天气控制系统第21-24页
    2.4 动态模块场景搭建第24-35页
        2.4.1 主控车辆建模第24-31页
        2.4.2 AI车辆和行人第31-35页
    2.5 交互界面设计第35-37页
        2.5.1 主界面第35-37页
        2.5.2 实验场景第37页
    2.6 外部硬件设备和实验数据采集第37-43页
        2.6.1 驾驶模拟器第37-38页
        2.6.2 基于主动安全的信息采集系统第38-43页
    2.7 本章小结第43-44页
3 实验场景设计第44-51页
    3.1 跟驰模型实验场景第44页
    3.2 超车模型实验场景第44-46页
        3.2.1 超车模型研究意义第44-45页
        3.2.2 超车模型场景介绍第45-46页
    3.3 紧急避撞模型实验场景第46-48页
        3.3.1 紧急避撞模型研究的意义第46页
        3.3.2 紧急避撞实验场景介绍第46-48页
    3.4 多人联机协同实验场景第48-50页
        3.4.1 多人联机协同实验的目的第48-49页
        3.4.2 多人联机协同实验场景介绍第49-50页
    3.5 本章小结第50-51页
4 实验第51-60页
    4.1 实验流程第51页
    4.2 跟驰实验设计第51-53页
        4.2.1 场景故事描述第51页
        4.2.2 场景事件设计第51-52页
        4.2.3 跟驰实验过程及数据第52-53页
    4.3 超车实验设计第53-55页
        4.3.1 场景故事描述第53-54页
        4.3.2 场景事件设计第54页
        4.3.3 超车实验过程及数据第54-55页
    4.4 紧急避撞实验设计第55-57页
        4.4.1 场景故事描述第55页
        4.4.2 场景事件设计第55-56页
        4.4.3 紧急避撞实验过程及数据第56-57页
    4.5 两人联机协同实验第57-59页
        4.5.1 场景故事描述第57-58页
        4.5.2 实验过程及数据第58-59页
    4.6 本章小结第59-60页
结论与展望第60-61页
参考文献第61-64页
附录A 部分跟车实验数据第64-68页
致谢第68-70页

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