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电子游戏环境下学优生与学困生注意品质的差异研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 文献综述第8-21页
   ·注意品质研究综述第8-12页
     ·注意的概念和内涵第8页
     ·注意品质的概念和内涵第8-11页
     ·注意品质研究的相关理论第11页
     ·注意品质的相关测量方法第11-12页
     ·注意品质的差异研究相关结论第12页
   ·学优生与学困生第12-16页
     ·学优生与学困生的界定第12-13页
     ·学优生、学困生注意品质的差异研究回顾第13-16页
   ·电子游戏与注意品质的相关研究第16-18页
     ·电子游戏的概念和内涵第16页
     ·电子游戏与注意品质的已有研究第16-18页
   ·电子游戏对其他基本认知技能的影响第18-21页
     ·我国的研究情况第18页
     ·国外的研究情况第18-21页
第2章 研究的问题、意义和假设第21-26页
   ·已有研究的不足第21-22页
   ·问题的提出第22-23页
     ·注意与认知密切相关第22页
     ·学优生和学困生是教育界尤为关注的群体第22页
     ·学优生和学困生存在注意品质差异第22-23页
     ·需要较为全面、准确地测量注意品质的心理测量方法第23页
     ·电子游戏对人类认知能力的影响研究逐渐成为热点话题第23页
   ·研究意义第23-24页
     ·理论意义第24页
     ·现实意义第24页
   ·研究假设与思路第24-26页
第3章 研究方法第26-37页
   ·研究对象抽样设计第26-28页
   ·实验材料第28-32页
     ·被试游戏经验基本情况调查表第28-29页
     ·测验量表第29-31页
     ·实验游戏第31-32页
   ·实验程序第32-37页
     ·前测第32-36页
     ·玩实验游戏第36页
     ·后测第36-37页
第4章 数据分析第37-52页
   ·测试结果的总体描述第37-42页
     ·样本分布第37-40页
     ·各项目描述第40-42页
   ·学优生和学困生注意品质总体的差异第42-43页
   ·学优生和学困生注意品质各因素差异分析第43-46页
     ·注意的广度差异分析第43-44页
     ·注意的分配差异分析第44页
     ·注意的转移差异分析第44-45页
     ·注意的稳定性差异分析第45-46页
     ·注意的集中性差异分析第46页
   ·电子游戏对提高注意品质的有效性分析第46-52页
     ·电子游戏对总体的注意品质的作用分析第46-47页
     ·电子游戏对注意的广度的作用分析第47-48页
     ·电子游戏对注意的分配的作用分析第48-49页
     ·电子游戏对注意的转移的作用分析第49-50页
     ·电子游戏对注意的稳定性的作用分析第50页
     ·电子游戏对注意的集中性的作用分析第50-52页
第5章 结论与启示第52-55页
   ·结论第52-53页
     ·学优生和学困生在注意品质总体上的差异第52页
     ·学优生和学困生在注意品质各因素上的差异第52-53页
     ·通过某些电子游戏的训练提高高中生的注意品质,改变学优生和学困生的差异第53页
   ·启示第53-55页
     ·师生要正确认识注意品质的客观差异,实行有针对性的培养与塑造第53-54页
     ·某些电子游戏可以作为提高高中生注意品质的有效途径第54-55页
第6章 总结与展望第55-57页
   ·创新之处第55页
   ·不足之处第55页
   ·后续研究第55-57页
附录第57-65页
 附录A:被试游戏经验基本情况调查表第57-58页
 附录B:《中小学生注意力测验》测题册第58-64页
 附录C:游戏成绩登记表第64-65页
参考文献第65-70页
硕士在读期间发表的学术论文及研究成果第70-71页
 一、参写、参编教材及年鉴第70页
 二、已发表的学术论文第70页
 三、已录用即将发表的学术论文第70页
 四、参与的课题与项目第70-71页
致谢第71页

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