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高速公路交通流三维仿真平台技术研究

第一章 绪论第1-14页
   ·交通流仿真平台概述第8页
   ·国内外发展现状第8-11页
   ·建立仿真平台的必要性第11-12页
   ·主要研究内容和目标第12-14页
第二章 系统设计第14-28页
   ·系统仿真概述第14-15页
     ·系统仿真、计算机仿真与交通仿真第14页
     ·系统仿真的分类和方法第14-15页
   ·系统架构设计第15-20页
     ·系统框架设计第15-16页
     ·主模块功能描述第16-18页
     ·分布式交互仿真设计第18-20页
   ·数据结构设计第20-24页
     ·车辆和占有率等数据结构设计第20-22页
     ·BSP树和n叉树的建立第22-24页
   ·面向对象模式设计的运用第24-28页
     ·面向对象的模式设计第24-26页
     ·面向对象和模式设计运用第26-28页
第三章 ETFS数学模型的研究与实现第28-55页
   ·伪随机变量和真正随机变量的产生第28-32页
     ·伪随机变量的产生第28-29页
     ·实现线性同余法LCG第29-30页
     ·用MD5混合函数产生随机变量第30-32页
   ·发车模型第32-37页
     ·应用蒙特卡洛方法生成随机车辆第33-34页
     ·应用大数定理产生正态分布数据第34-36页
     ·控制驾驶员特性的遗传算法设计第36-37页
   ·跟驰模型第37-41页
     ·BANDO跟驰模型简介第38-39页
     ·改进跟驰模型的模糊控制设计第39-41页
   ·换道模型第41-47页
     ·基本换道原理第41-43页
     ·基于BP神经网络的换道模型设计第43-47页
   ·事件检测算法第47-55页
     ·实现加利福尼亚算法第47-48页
     ·基于MLP神经网络的事件检测算法实现第48-51页
     ·利用10分钟占有率缓冲器实现后续算法嵌入第51-55页
第四章 ETFS的开发及关键技术实现第55-70页
   ·ETFS的开发环境及功能第55-56页
     ·ETFS的开发环境第55页
     ·ETFS系统的具体功能与扩展第55-56页
   ·ETFS关键技术实现第56-70页
     ·仿真时钟和事件调度设计第56页
     ·OpenGL图形库应用第56-58页
     ·3D渲染设计第58-59页
     ·三维空间划分和可见性算法实现第59-62页
     ·照片级三维纹理设计第62-64页
     ·建立通用平台文本分析器第64-68页
     ·为车辆移动建立有限状态机第68-70页
第五章 ETFS平台的实现第70-86页
   ·仿真层发车器实现第70-71页
     ·车辆发车器程序实现第70页
     ·曲线显示工具qb-plot实现第70-71页
   ·集成工具Python第71-72页
   ·建立三维虚拟场景第72-75页
     ·三维仿真场景建模的构造和管理第72-74页
     ·地图编辑器第74-75页
   ·虚拟摄像机和导航系统的设计与实现第75-80页
     ·虚拟摄像机的实现第75-78页
     ·导航与导航缩略图的实现第78-79页
     ·建立模式处理器第79-80页
   ·实现事件驱动的平台体系结构第80-81页
   ·实时交互式环境的建立第81-83页
     ·实时交互式控制界面第81-82页
     ·扩展平台语音交互第82-83页
   ·系统的运行与评价第83-86页
第六章 总结与展望第86-87页
   ·论文的价值及研究意义第86页
   ·论文还需改进的地方第86-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-91页
上研期间发表论文情况第91页

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