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船舶型线建模系统研究

第1章 绪论第1-16页
 1.1 立题的科学依据第10-11页
 1.2 国内外B样条研究动态第11-13页
 1.3 国内外船舶设计软件发展概况第13-14页
 1.4 论文的主要工作第14-16页
第2章 NURBS基本原理与算法第16-31页
 2.1 NURBS方法的提出及优缺点第16-17页
 2.2 NURBS曲线的定义与性质第17-19页
  2.2.1 定义第17页
  2.2.2 有理基函数的性质第17-19页
 2.3 NURBS曲线的基本算法第19-24页
  2.3.1 NURBS曲线的求值第19页
  2.3.2 NURBS曲线的求导第19页
  2.3.3 NURBS曲线的节点插入算法第19-21页
  2.3.4 NURBS曲线的升阶第21页
  2.3.5 NURBS曲线的组合第21-23页
  2.3.6 各种圆弧的二次NURBS表示第23-24页
 2.4 反算NURBS曲线的控制顶点第24-30页
  2.4.1 曲线反算的一般过程第24-25页
  2.4.2 三次B样条插值曲线节点矢量的确定第25页
  2.4.3 反算三次B样条插值曲线的控制顶点第25-30页
 2.5 本章小结第30-31页
第3章 船体型线和曲面表达第31-49页
 3.1 船体型线构建方法第31-39页
  3.1.1 船舶型线边界条件第31-34页
  3.1.2 基本边界的构建第34-35页
  3.1.3 横剖线和水线的生成第35-39页
 3.2 船体的曲面表达第39-48页
  3.2.1 NURBS曲面方程第39页
  3.2.2 NURBS曲面的性质第39-40页
  3.2.3 蒙面法拟合船体曲面方法第40页
  3.2.4 曲面片间的连接第40-43页
  3.2.5 船体曲面生成第43-48页
 3.3 本章小结第48-49页
第4章 光顺处理和网格划分第49-63页
 4.1 概述第49-50页
 4.2 能量法光顺基础第50-55页
  4.2.1 能量函数第50-53页
  4.2.2 能量法光顺的计算公式第53-54页
  4.2.3 光顺因子初值的选取第54-55页
  4.2.4 能量法光顺的步骤第55页
 4.3 船体型线光顺处理第55-60页
  4.3.1 型值点约束光顺第55-57页
  4.3.2 曲线的整体光顺方法第57-60页
 4.4 曲面网格划分第60-62页
 4.5 本章小结第62-63页
第5章 船型变换和静水力计算第63-73页
 5.1 船型变换第63-68页
  5.1.1 仿似变换法第63页
  5.1.2 设计水线面变换法第63-68页
 5.2 静水力计算第68-72页
  5.2.1 梯形法第68-69页
  5.2.2 样条梯形法第69-72页
 5.3 本章小结第72-73页
第6章 系统组成概要第73-81页
 6.1 概述第73页
 6.2 开发工具选择第73-75页
  6.2.1 Visual C++6.0第73页
  6.2.2 OpenGL第73-75页
 6.3 程序组成和要点第75-80页
  6.3.1 数据处理第75-76页
  6.3.2 图形显示第76-78页
  6.3.3 程序界面第78-80页
 6.4 本章小结第80-81页
结论第81-83页
参考文献第83-85页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第85-86页
致谢第86页

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