基于HLA的潜艇航行训练模拟器研究
第1章 绪论 | 第1-18页 |
·课题研究背景、目的和意义 | 第9页 |
·虚拟现实技术 | 第9-11页 |
·潜艇航行训练模拟器的研究进展 | 第11-12页 |
·高层体系结构(HLA) | 第12-16页 |
·论文的主要工作和章节安排 | 第16-18页 |
第2章 潜艇航行训练模拟器总体设计 | 第18-27页 |
·引言 | 第18页 |
·系统物理体系结构设计 | 第18-21页 |
·系统主要功能设计 | 第21-22页 |
·系统仿真模型设计 | 第22-23页 |
·系统软件设计 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第3章 潜艇运动建模与仿真 | 第27-44页 |
·引言 | 第27页 |
·潜艇空间六自由度运动建模 | 第27-33页 |
·潜艇空间运动一般方程 | 第27-29页 |
·潜艇六自由度空间运动方程 | 第29-31页 |
·潜艇空间操纵运动标准模型 | 第31-33页 |
·平面操纵运动模型 | 第33-36页 |
·模型的简化和仿真 | 第36-41页 |
·省略轴向方程的仿真模型 | 第36-38页 |
·动系原点与重心重合的仿真模型 | 第38-39页 |
·静力均衡的仿真模型 | 第39-41页 |
·潜艇空间运动数学模型的仿真 | 第41-43页 |
·潜艇对方向舵的响应 | 第41-42页 |
·潜艇对操首尾升降舵时的响应 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 潜艇虛拟环境研究 | 第44-62页 |
·引言 | 第44页 |
·虚拟环境视景系统 | 第44-46页 |
·模拟器视景仿真结构 | 第44-45页 |
·视景系统的软件设计 | 第45-46页 |
·三维场景仿真 | 第46-58页 |
·图形设备初始化 | 第46-47页 |
·三维场景建模 | 第47-49页 |
·潜艇运动的几何变换 | 第49-51页 |
·灯光效果和材质效果模拟 | 第51-54页 |
·雾化模型 | 第54-56页 |
·海床的纹理映射 | 第56-57页 |
·三维场景仿真流程 | 第57-58页 |
·二维仪表仿真及人机界面设计 | 第58-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第5章 潜艇HLA/RTI的体系结构设计 | 第62-75页 |
·仿真体系结构 | 第62-65页 |
·DIS体系结构简述 | 第62-63页 |
·ALSP体系结构简述 | 第63-64页 |
·HLA体系结构 | 第64-65页 |
·RTI的几种典型体系结构与实现 | 第65-68页 |
·集中式RTI体系结构 | 第66页 |
·分布式RTI体系结构 | 第66-67页 |
·层次化RTI体系结构 | 第67-68页 |
·潜艇航行训练模拟器原型系统 | 第68-69页 |
·VRSE-RTI——一个层次化体系结构的RTI | 第69-74页 |
·接口规范1.3与HLA联邦 | 第69-70页 |
·VRSE-RTI的层次化体系结构 | 第70-73页 |
·VRSE-RTI的层次化配置 | 第73-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
第6章 VRSE-RTI的软件实现 | 第75-95页 |
·引言 | 第75页 |
·联邦管理服务 | 第75-76页 |
·声明管理服务 | 第76-77页 |
·对象管理服务 | 第77-79页 |
·所有权管理服务 | 第79-83页 |
·时间管理服务 | 第83-86页 |
·数据分布管理服务 | 第86-93页 |
·HLA/DDM的基本概念和原理 | 第86-89页 |
·数据分布管理策略 | 第89-90页 |
·一种层次化DDM数据过滤算法及其应用举例 | 第90-93页 |
·RTI支撑性服务 | 第93页 |
·运行RTI所需的数据 | 第93-94页 |
·本章小结 | 第94-95页 |
结论 | 第95-96页 |
参考文献 | 第96-100页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第100-101页 |
致谢 | 第101-102页 |
附录A | 第102-108页 |